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0.15%的游戲玩家貢獻(xiàn)了移動游戲中的一半收益

發(fā)布時間:2014-03-03 08:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  國外最新的一項統(tǒng)計顯示,少量移動游戲玩家實(shí)際上肩負(fù)著移動游戲市場一半的收益。這項統(tǒng)計是由一家名為Swrve的公司發(fā)起的,Swrve對數(shù)千萬游戲玩家進(jìn)行了數(shù)據(jù)收集工作,所得的數(shù)據(jù)還是相當(dāng)有趣的。

  Swrve的統(tǒng)計顯示,約有一半移動游戲的游戲內(nèi)收益來自于市場上僅0.15%的游戲玩家。上個月Swrve就有報道稱,僅有1.5%的移動游戲玩家會選擇購買游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容,在這部分用戶中約有49%進(jìn)行過一次購買行為。

  而在這1.5%的玩家中,也僅有13%支付的次數(shù)達(dá)到5次或者更多。平均每次游戲內(nèi)支付的金額為5.94美元(約合人民幣36元),而選擇在游戲中付費(fèi)的用戶約有67%的付費(fèi)金額范圍為1-5美元之間。大部分有玩過需要游戲內(nèi)支付游戲的用戶應(yīng)該也知道,大多數(shù)付費(fèi)項目一般都低于5美元,不過實(shí)際上也有一些超過50美元的購買內(nèi)容。

  價格超過50美元的大型支付項目占到游戲內(nèi)支付約0.7%的份額,不過由于其單價比較高,所以實(shí)際也占到了所有這些游戲收益總額的9%。Swrve公司CEO Hugh Reynolds表示玩家在游戲中花錢是“特別的事”,大部分用戶比較習(xí)慣不在游戲中花錢,主流移動設(shè)備用戶群體都是不準(zhǔn)備花錢玩游戲的。

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