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發(fā)布時(shí)間:2014-03-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先我不是資深專家,我說的東西不權(quán)威,僅僅是一點(diǎn)心得,捏飛機(jī)永遠(yuǎn)不是一個(gè)一次性的工作,很多東西要測(cè)試,修改,測(cè)試,修改,微調(diào)到吐,然后吐到習(xí)慣,然后才能功德圓滿,或者徹底絕望刪游戲。
所以嘛別怕重來,就是要一點(diǎn)一點(diǎn)把喜歡的東西創(chuàng)造出來,才是沙盒類游戲的快樂所在。
好廢話不多說,先上圖。
測(cè)試用1號(hào)洗衣板。
鋁制,重量20T,血量1萬,極速450,平均飛行速度在390左右,能耗也在可以接受的范圍內(nèi)。
當(dāng)然,長(zhǎng)得難看。無所謂了。
我要說的不是關(guān)于美學(xué)方面的東西。
第一,取舍
你要清楚的知道,你究竟想要一架什么類型的飛機(jī),是戰(zhàn)斗狂,速度狂,或者是操控狂。很遺憾這游戲不允許兼得。
飛機(jī)越輕,速度越快,但攻擊力和血量就會(huì)越弱,而且越是快就越難操控。
螺旋槳的朝向決定飛機(jī)的功能,
上圖的那個(gè)洗衣板,用了20個(gè)向前的螺旋槳提供牽引力,3個(gè)向上的螺旋槳維持機(jī)身重量所需的升力,是競(jìng)速型的飛機(jī)。
如果想搞個(gè)攻擊性和操控性比較好的,可以選擇安裝重武器,然后螺旋槳全部朝上,做空中懸停,方便瞄準(zhǔn),并且可以帶更多重量的武器,方向控制也比較靈活,因?yàn)樯ψ銐颍w個(gè)雪山什么的也SO EASY.
調(diào)整螺旋槳角度的操作是:點(diǎn)擊左側(cè)parts,點(diǎn)擊螺旋槳(或者按住ctrl多選),點(diǎn)擊圈型箭頭(十字箭頭右側(cè)),螺旋槳上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)圓圈,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)坐標(biāo)軸的角度,點(diǎn)擊圓圈拖動(dòng) 就可以改變角度了。注意螺旋槳是有上下的,別搞反了。
另外,我也試過將螺旋槳調(diào)至30度,45度,60度這種,同時(shí)提供牽引力和升力,但測(cè)試效果不理想,飛不快爬不高,想兼得卻哪個(gè)都沒得到。
第二,平衡
這游戲是有重心一說的,所以要考慮平衡,不能僅在一側(cè)加過多的零件,向上的螺旋槳一定要對(duì)稱的加,或者加在重心位置上,不然飛起來之后會(huì)顯得一頭重,前面重一加速就朝下飛,后面重了影響速度。
第三,螺旋槳選擇
一共兩種螺旋槳,大的提供75T馬力,小的17.5T,大的能源利用率68%,小的82%。
推薦使用小的,重量比較輕,還能省點(diǎn)電,馬力小可以多裝幾個(gè)。
還有就是,螺旋槳可以調(diào)大小的,但調(diào)小了動(dòng)力也會(huì)變小。所以僅僅出于美觀角度,可以試著調(diào)整。
調(diào)整方法是,PARTS——選中螺旋槳,然后點(diǎn)右側(cè)的Inspector——然后是scale下面的XYZ數(shù)值分別對(duì)應(yīng)三個(gè)坐標(biāo)軸的縮放比例。改成0.25就是縮小到原來的四分之一。以此類推。
第四,螺旋槳個(gè)數(shù)
絕對(duì)不是越多越好,越多越費(fèi)電。
而且 提供升力的螺旋槳多了,會(huì)嚴(yán)重影響速度。上面那圖我多加了2個(gè)向上的螺旋槳想增加點(diǎn)升力,結(jié)果速度一下就降到了300。慘不忍睹。
第五,材料
沒什么可說的,鋁制。順帶一說,這游戲可以自己添加材料,并且設(shè)置材料的顏色啊反光程度啊什么的。
第六,起飛和降落
其實(shí)并不難,坐上飛機(jī)屏幕下方就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅藍(lán)相間的小條,起飛按空格,降落按ALT,或者用鼠標(biāo)在紅藍(lán)條上調(diào)整,注意降落的時(shí)候要慢一點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)把速度降低,熟練了基本無傷就能降落。
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