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發(fā)布時(shí)間:2014-02-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《惡魔城:暗影之王2》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)ACT游戲,也是暗影之王的續(xù)作,游戲其實(shí)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,并不像IGN評(píng)分所描述的那么差,那么下面樂游網(wǎng)小編就來談一談接觸游戲后的感想吧。
《惡魔城:暗影之王2》游戲通關(guān)體會(huì)感想:
打了很久,終于拿到2段跳了,估摸著差不多要通關(guān)了,寫一下我的感受。
我個(gè)人覺得,很少能有游戲給我這震撼的:宏大的場景,爽快的戰(zhàn)斗,出色的BGM,讓人印象深刻的劇情,我記得上一次讓我這么震撼的游戲 估計(jì)是阿甘之城。。。不過估計(jì)最大的槽點(diǎn)就是潛入了,但是都很短,而且也很簡單,很容易就能過,加起來也只占游戲十分之一不到,雖然蛋疼但是達(dá)到這里覺得對(duì)游戲體驗(yàn)的影響少之又少。抓住這一點(diǎn)把游戲噴的一無是處,那就是明顯在找茬了。反而現(xiàn)在覺得解密好好玩啊
一個(gè)好游戲總會(huì)有給人印象深刻的地方,就關(guān)卡而言我最喜歡的是火車那關(guān)和歌劇院那關(guān),火車那關(guān)驚心動(dòng)魄,節(jié)奏暢快,歌劇院那關(guān)的解謎真心讓人眼前一亮,無限的創(chuàng)意,而且給我們講了一個(gè)動(dòng)人的故事。
就戰(zhàn)斗而言,暗影之王2果然屬于那種慢熱型的游戲,一開始打著蛋蛋憂傷,打到現(xiàn)在技能多了,暢快無比。。。。小怪吸過來挑空砸地,體積大的敵人可以用冰凍然后攢連擊回魔,boss繁多,打法多變,很考驗(yàn)技術(shù)。感覺試煉想達(dá)到全部要求好難啊,第一個(gè)不破甲滅了3個(gè)大塊頭的試煉就打了好幾回,而且覺得空翻背襲被大幅削弱了,不破甲的話還真的很有難度。這一代拿了二段跳之后沒有二段挑空嗎。。。。同樣不習(xí)慣。
好了就寫這么多吧,只是一些個(gè)人觀點(diǎn),不喜歡勿噴,新手寫錯(cuò)輕打臉,個(gè)人給分和GT差不多 8分到8.5分之間
(IGN那個(gè)編輯似乎是在向全球說 我是個(gè)手殘,求噴~~)
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