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發(fā)布時間:2014-02-23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這游戲其實充滿著制作者滿滿的惡意,劍,雙手劍這種傳統(tǒng)英雄的武器基本不好用,技能也不配合,倒是錘子斧頭,有一大票好東西,讓一開始點了劍,雙手劍的人到后來痛不欲生。
劍,特點是攻擊,格擋,主動性懲罰都很低,甚至略有1點加成,傷害不突出,技能也不占優(yōu)勢,說到底是一種極其平庸的武器,游戲中的人類就沒幾個用劍的,第一章的那幫賞金獵人都是錘子板斧,后面的競技場殺手是擊劍匕首,土著人是矛。特殊武器也只有第四章那把羅格利馬最后之劍,特效也就是有點攻擊格擋主動加成而已,而且全部都是揮砍傷害,而這游戲里面的很多敵人對這個傷害類型抗性很高,可以說是最坑的武器不為過。
匕首,特點是主動性加成很高,法師要拼先手的話最好拿這個,那把黑曜石匕首是回魔神器,一般來說命中也有加成,雙持涂毒平A不錯的。
擊劍,特點是攻擊加成很高,配合盾技能可以堆出很高的命中率,此外擊劍打傷口比矛好,雖然傷害范圍什么的比不過矛,但是高命中抵消了死亡一擊那慘不忍睹的命中率懲罰,配合毒素和打傷口技能,可以很好的削弱敵人(不過后期敵人大多不吃打傷口了)也是雙持的好選擇,幾把特殊武器有暴擊加成,還是不錯的。
斧頭錘子,本身沒有啥特點,各種懲罰都比劍高,傷害和劍差不多,關(guān)鍵是1,技能好,可以用三倍錘擊這個技能,這游戲先放倒怪比慢慢打傷口啥的效率許多,2,有太陽錘這神器,且有魔法傷害錘,火焰?zhèn)﹀N等多種傷害屬性,比起劍全部都是揮砍傷害要實用的多。
長矛,特點是命中有點點加成,而且是2格威脅范圍,長矛有破甲技能,相信大家都在土著人那里吃過苦頭,涂毒長矛加上2格威脅范圍加上借機攻擊可以戳的你欲仙欲死,不過自己用的話,顯然那不如土著人厲害,1,神器血書只有在后期才能入手,而且?guī)缀跻鐾甑谌滤兄Ь€,除此之外叢林虎矛善良路線拿不到,2,如果主角不用矛,那只有土著男會用,而土著男轉(zhuǎn)弓手的實用性大家都知道的,3,矛的主動性大多帶懲罰,不利于搶先手,打傷口又不如擊劍命中高。不過,長矛的2格范圍在對付土著人之類的時候還是相當有用的,對戳不用擔心被借機攻擊。
法杖,這個武器主要是用來回魔而不是用來敲人,只有一把lysander的法杖帶4點主動加成,附帶2級毒素,如果閑的無聊倒是可以一用。
雙手劍,有游戲中賬面數(shù)字最高的武器,劊子手之劍,3d6的傷害骰,還有隊長的那把劍,和長矛一樣范圍是2,技能也不錯,可以用錘擊,但是雙手劍還是比較坑,因為,1,除了那把傷害不怎么樣的女武神梳子之外,其他的劍全部是揮砍傷害,就算是女武神的梳子是魔法傷害,后期敵人都自帶抗魔,也沒啥大用,2,幾把特殊的劍,劊子手,隊長的劍,各種命中主動格擋懲罰慘不忍睹,我認為這是游戲制作人在這里又滿懷惡意的挖了一個坑,因為貌似不起眼丑陋的雙手錘子完秒雙手劍。
雙手錘子/斧頭,OK,游戲中的明星武器來了,雖然字面上各種懲罰比雙手劍大,但是幾把好武器,加上優(yōu)秀的傷害類型,步兵傷害,還有優(yōu)秀的技能支持,完全彌補了雙手錘子賬面上的不足,一開始的尼桑斧,中期的獨眼巨人斧,后期的撕裂者,三把神器在手,各種怪物授首,配合暴擊,魔法,一擊敲出三位數(shù)字傷害不再是夢想,這種快感足以讓人從椅子上飛起,我就是用獨眼巨人斧,一擊80點傷害解決了那個長的歪瓜劣棗的隊長。
弓,明星武器二號,本身并不怎么樣,特殊武器也只有精靈弓一把,但是多種箭只構(gòu)成多種傷害,三連射秒法師,箭雨秒大怪,絕對的戰(zhàn)略性武器,一開場兩個弓手秒法師,配合二次行動,影子復(fù)制人,整個游戲的難度都降低了。
弩,范圍比弓小,傷害不比弓高,能用的技能還有限,弩箭還貴,醬油武器,給法師初期弄一個聊勝于無。
投擲武器,接下來的補丁會加強之,現(xiàn)階段最多只能帶4發(fā)不說,還和紅藍藥繃帶搶腰帶位置,醬油武器2,不過有些投擲武器特效還是很強,但是你得有錢燒才行,這玩意扔一發(fā)少一發(fā)。
所以武器排行對于非魔法角色而言,弓=雙手錘子/斧頭>單手斧頭>矛(單純是為了那把血書神器)。
魔法角色可以拿匕首擊劍法杖,不過武器技能都不用點,反正只是為了先攻和回魔。
對于特殊玩法而言可以用擊劍和匕首涂毒素雙持。
除此之外其余武器都沒必要點了。
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