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發(fā)布時(shí)間:2014-02-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
/簡(jiǎn)述/
類型個(gè)人認(rèn)為并不是惡魔城,至少差的有點(diǎn)多。惡魔城的RPG元素更濃厚一些,并且并不講求連擊硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
而瓦爾迪斯則不同。技能使用更復(fù)雜(別說月下的全屏吸血魔法,畢竟月下不要求連擊時(shí)搓招)。 按住施法鍵后按相應(yīng)的方向鍵發(fā)動(dòng)普通技能, 按輕重攻擊發(fā)動(dòng)高級(jí)技能。
連擊可以使大部分非BOSS無(wú)還手之力。但是自己被打,無(wú)論硬直還是浮空都沒有無(wú)敵時(shí)間,如果被敵人包了餃子,手慢的被敵人連死也有可能。
每次擊敗BOSS軍會(huì)從戰(zhàn)斗、時(shí)間、道具(不一定精準(zhǔn))三方面進(jìn)行評(píng)估。獲得的評(píng)價(jià)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,甚至?xí)?jiǎng)勵(lì)屬性(例如攻擊), 而糟糕的評(píng)價(jià)則會(huì)一無(wú)所獲。
概括來講就是依個(gè)人操作和局勢(shì)判斷不同,強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱。
所以請(qǐng)大家做好心理準(zhǔn)備,附筆者通關(guān)評(píng)價(jià)。
/人物選擇/
初始只有2個(gè)人物可選:
第一個(gè)是全能型角色 物理法術(shù)皆可 法術(shù)也能使用黑白兩道 非要說一個(gè)精準(zhǔn)的職業(yè) 游戲里看來是定位成圣騎士了
初期的絕大部分傷害來源于物理輸出 中期也許能開始走法術(shù)路線 不過由于缺藍(lán) 也無(wú)法走純法路線 需要配合物理輸出回藍(lán)
第二個(gè)是偏向法術(shù)的角色 自保能力較強(qiáng) 從初始默認(rèn)的各種護(hù)體 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器為空手 所以破防變得更難 但是經(jīng)驗(yàn)獲取速度也會(huì)+25% 加血是瞬加 而且天賦對(duì)神圣魔法的支持很全面 所以總體來講個(gè)人認(rèn)為者更適合于新手
畢竟新手難免走彎路 多打怪 這樣等級(jí)優(yōu)勢(shì)就更明顯 無(wú)論從屬性還是從裝備 都會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)
/裝備與技能/
屬性上的自由也使得瓦爾迪斯獲得更大自由度的同時(shí) 無(wú)形中增加了新手的難度 加錯(cuò)了點(diǎn)數(shù)會(huì)很難應(yīng)對(duì)越來越強(qiáng)的敵人
不過還好人物并不多 大家再加點(diǎn)之前好好看一下心儀的天賦內(nèi) 都有哪些技能 都受到什么屬性加成 做到有備而無(wú)患
筆者的加點(diǎn)很無(wú)賴 為全加幸運(yùn)的血牛暴擊流 為何放棄力敏智?原因很簡(jiǎn)單 筆者不靠魔法輸出 智力就忽略了
力量提升的傷害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考慮到中期可以得到的減血加攻或者減防加攻的飾品 所以血量才是最重要的
武器選擇默認(rèn)劍,一定要升級(jí)成流血傷害增強(qiáng),這樣流血傷害可以上百,和攻擊傷害持平,否則只有武器傷害的10%左右(沒詳細(xì)測(cè)試)。
盔甲和手套,我是帶的圣騎士套裝,鎧甲可以免疫沉默凍結(jié)麻痹,45護(hù)甲15魔抗6力3智,而且每4次攻擊還能釋放一次光系攻擊(雖然不明顯)。
手套則是進(jìn)一步增加抗擊力,1智1敏1幸運(yùn),屬性還能加些許暴擊。
同伴大家依喜好即可。
終結(jié)技我是帶的默認(rèn)終結(jié)技,100的能量,贊起來比較快,我的bulid用終結(jié)技都是當(dāng)做小無(wú)敵用一下抵擋傷害罷了,所以沒太深研究。
感覺傷害不夠的時(shí)候換高伯尼之凱+15%攻擊,和格斗家繃帶+2力1幸運(yùn),帶著武器只能享受一點(diǎn)點(diǎn)增益,不過比不帶強(qiáng)。
本游戲的天賦樹可以說專為兼職而設(shè)計(jì),到達(dá)最底層技能最高需要9點(diǎn),最低需要8點(diǎn)。
而且每5級(jí)一解鎖,第四層需要15級(jí),而每篇天賦底層的3個(gè)技能之間相比,必有優(yōu)劣,可以說極有可能只有1個(gè)符合玩家心目中的目標(biāo)。
也就是說,如果我們以8點(diǎn)可以點(diǎn)出的最底層技能為目標(biāo),在兩個(gè)天賦樹下可以在16級(jí)點(diǎn)出兩個(gè)終極技能,對(duì)比著來說這絕對(duì)比專精某一天賦要好。
說一下我的加點(diǎn)策略,三篇天賦分別是戰(zhàn)士,衛(wèi)士,信徒,每篇天賦樹內(nèi)從上至下每行用數(shù)字1234代替,每行技能從左至右用ABCDE代替。
以下加點(diǎn)方案的最終情況均參考上圖,上圖為幾百1-12BOSS且3-12BOSS為S評(píng)價(jià)的點(diǎn)數(shù)。
總體來講優(yōu)勢(shì)在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,歡迎討論。
階段 | 高手向高傷害流(全S沒問題) | 筆者這樣的普通玩家謹(jǐn)慎流(全S稍費(fèi)力) | 不善于動(dòng)作游戲的防守流(不追求全S) |
初級(jí)階段 5級(jí)成型 |
戰(zhàn)士
1B 1C 2D 2C 信徒1A 2A 高連擊高傷害 另外高手方案默認(rèn)每5級(jí)6點(diǎn)技能 玩家可以從BOSS評(píng)價(jià)及書籍兌換中獲取額外技能點(diǎn) |
戰(zhàn)士
1B 1C 2D 衛(wèi)士 1B 2C 先提升了少許攻擊及連擊數(shù)+1 然后把衛(wèi)士的回血加上續(xù)航 |
衛(wèi)士
1B 2C 1C 2D 2E 等級(jí)不夠點(diǎn)數(shù)先攢著 等5級(jí)加好第二行的技能打防守 |
中級(jí)階段 10級(jí)成型 |
戰(zhàn)士
1A 2A 2B 信徒3A 戰(zhàn)士 3A 3B 附帶流血效果是主打 攻擊回魔以釋放更多魔法 |
衛(wèi)士
1C 2D 2E 戰(zhàn)士 1A 2A 本身抗擊能力提高的同時(shí) 升出流血效果增加傷害 |
信徒
1A 2A 衛(wèi)士 3D 3C 信徒 3A 魔法盾可以抵消任何魔法攻擊一次是利器 攻擊回魔提供更多的魔法釋放加血 |
高級(jí)階段 15級(jí)成型 |
衛(wèi)士
1C 2E 3D 1B 2D 戰(zhàn)士 4A 衛(wèi)士的護(hù)盾可以低于一次魔法攻擊提供較大的容錯(cuò) 輸出只要點(diǎn)出4A的狂戰(zhàn)就達(dá)到最大傷害了 |
衛(wèi)士
3D 3C 戰(zhàn)士 3A 2C 衛(wèi)士 4C 有了完美防御 BOSS戰(zhàn)變得簡(jiǎn)單 有了嗜血 恢復(fù)能力提升 |
戰(zhàn)士
1A 2A 3A 1B 衛(wèi)士 4C 完美防御 外加嗜血 達(dá)到最高續(xù)航 開始為狂戰(zhàn)天賦做鋪墊 |
頂級(jí)階段 20級(jí)成型 |
衛(wèi)士
2C 3C 1A 2B 3B 4C 獲取了完美防御 外加受到傷害概率減半 還有疾風(fēng)步的成功閃避攻擊+1閃避 打高評(píng)價(jià)就簡(jiǎn)單多了 |
戰(zhàn)士
2B 3B 信徒 1A 2A 戰(zhàn)士4A 信徒3A 假設(shè)普通玩家只獲得1點(diǎn)額外技能點(diǎn) 也就是用書和隊(duì)友換取的技能 這里正好狂戰(zhàn)和完美護(hù)盾全加 |
戰(zhàn)士1C
2C 2B 3B 4A 正好和其他玩家一樣 獲取了狂戰(zhàn)和完美防御 如果獲取了技能點(diǎn)數(shù) 再把連擊數(shù)+1搞上即可 |
不要小瞧了這樣的混合加點(diǎn) 防御也不代表就被動(dòng)
完美防御可以減少走位 節(jié)省閃避 把走位和恢復(fù)閃避的時(shí)間省出來輸出也絕對(duì)有很大提高
況且更高的抗擊能力相當(dāng)于更大的容錯(cuò) 游戲是按照消耗生命值的百分比來做生命評(píng)價(jià) 所以相比純戰(zhàn)士和信徒 這樣的加點(diǎn)可以允許承受更多的傷害依然拿到S評(píng)價(jià)
純幸運(yùn)的加點(diǎn)一方面穩(wěn)固了狂戰(zhàn)士的觸發(fā)率 一方面也支援了防御天賦的盾擋 減免50%的傷害可是非??捎^的
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