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發(fā)布時間:2014-02-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
信長之野望14是一部不錯的策略游戲,游戲中面對各勢力的圍攻,玩家需要有策略的進行反擊占據(jù)敵人據(jù)點,下面是玩家全據(jù)點占據(jù)經(jīng)驗心得分享,有興趣可以看看。
全據(jù)點占據(jù)經(jīng)驗技巧
1 戰(zhàn)略
1.1 近畿+美濃尾張 只要占到這個基本就過了,所以戰(zhàn)略大目標一定是快速占這2個地方
1.2 前中期吃小勢力做大這點誰都知道,中期偏后,要打?qū)嵙εc你最接近的勢力,比如最強的3家實力對比是5:4:3,三家接壤,你是4,則應該打的是5不是3,因5再做大就更難辦,你和4都去搶3,你搶得還沒5多反而拉大差距,而聯(lián)合3一起削弱5后你會變成實力第一。
1.3 攻占地方的時候舍遠求近,領(lǐng)地輻射狀擴大效率最高,還應該舍山里選平原,比如群雄武田,即便村上的高遠城離你更近,都不如去打川胖的蒲原城或石田的菲山城。這一代是和
boss在搶時間,前期山中路很差,得的城又破主力還被耗掉太多時間,很不劃算。
1.4 外交是遠交近攻,這和剛才輻射狀擴大領(lǐng)地的原則一致,經(jīng)??吹綄嵙ο喈?shù)那闆r下不破同盟跑大半個地圖去打第三方,效率很低,這種情況應只在抱大腿收人才時干。
1.5 實力不是很強的時候,只同時面對一個敵人,不要雙線多線開戰(zhàn),和誰開戰(zhàn),就要一直打他直到攻滅再換下一家。
2 戰(zhàn)斗
2.1 夾擊是第一原則,用好夾擊能做到5-10倍的戰(zhàn)損比,空格鍵是這游戲里最重要的鍵。
2.2 集中局部優(yōu)勢兵力以多打少是第二原則,一對一對A,打掉的除了兵,還有你的軍糧和時間。
2.3 不管是進攻還是防御,都要選一個能三面或最少兩面夾擊敵方的城,在夾擊戰(zhàn)中基本打完對方的主力后,再占城,比如打烏龜,安詳城就是極佳的進攻點,分別派2隊兵去安詳外圍的三個點,用好空格調(diào)整讓6只部隊同時對安詳發(fā)動攻擊,這樣對方岡崎、引馬、駿府的城都來馳援,打退這些部隊,第二波的支城部隊會趕來,等再下一波就是一些兵力不是整數(shù)的部隊,這樣就可以占城了,占城的時候,選一支較小的部隊去外面擋住敵人的零星援軍,讓你的主力安心攻城。
2.4 防御時筑城是很好選擇,比如占了近畿大部和金崎城,防一乘谷方向的敵軍,如果不筑城敵軍會分三路圍過來,防守難度大。只要在小谷和金崎之間的筑起來岳城或缽伏城,敵勢力進攻時候只會兩路甚至一路開火車,利用夾擊再長的火車都不怕。同樣重要的筑城點還有小谷和鐮刃城旁邊關(guān)原城(兩邊都能防)、神邊城旁邊的深津和正靈山筑城點(防島津方向),天霧城旁邊的丸龜,川之江筑城點(防島津方向),駿府和蒲原城旁邊的稻子筑城點(防北條武田方向)。有了能夾擊的位置較好的新筑支城,可以防住兵力國力是自己幾倍的對手(幾乎是小勢力翻盤必備)。
2.5 攻城的時候,強攻比圍城有更多的適用范圍,強攻雖然會損失少部分兵,但是會節(jié)省很多時間,而且時間更快則對方也無喘息之機。但強攻后,如果這城在前線,一定要修復,電腦勢力很喜歡攻擊城防低的城。當敵方很多高屬性武將在城防較低的城里時,應該果斷用強攻。
2.6 武將分配,主城最少有一個高屬性強將,比如你用鈴木占了岸和田城,則應該鈴木重秀當雜賀城城主,鈴木佐太夫則調(diào)去岸和田,并且要任命他當城主(每月四維經(jīng)驗+7),最強的武將去兵力最多的城,次強的去次好的城。也可以再家臣下面的任命子項,指定某某人為某某城城主,此人會自動移動過去。
2.7 武將搭配,一般用出征時候電腦配好的就行,當然前提是上一條說的,必須每個主城都最少有一個較強的將。也要注意特性搭配,比如黑牛+將軍+百地三太夫,上來就劍豪,慧眼定住,再然后妥妥的打爆對方三太夫的捕縛抓將。比如兵力最多的城是石山御坊,用最強武將當城主然后配上女武將,決戰(zhàn)的時候效果比較理想。一般情況下,強力武將配劍豪、忍者、
女武將,效果都不錯。
2.8 武將特性,軍神、風林火山,野戰(zhàn)名人很強誰都知道,但海戰(zhàn)名人也是bug般的存在,抓到安宅信康這種屬性50左右的垃圾將,殺之得海戰(zhàn)名人,給你的強力武將打上,然后打雜賀、岸和田、石山、城井谷旁邊的中津,府內(nèi)館旁邊的忤筑城,館山城,小田原旁邊的三崎城,可派你打上海戰(zhàn)名人的強將從海上進攻。抓到劍豪女武將,也可以殺了得劍豪、姬武者給強將打上。
2.9 殺劍豪的時候,如果得的是奮迅沒有劍豪特性,只要讓你抓了俘虜?shù)年犖樵诔峭饷娴纫粫龠M城選(等游戲時間10天左右),每次都會隨機分配直到出現(xiàn)你需要的特性即可。同樣的道理,在強攻打城的時候,差一點就破城時,讓你的大部隊撤離,讓少量兵的小部隊破城抓俘虜,然后點你的少兵的抓了俘虜?shù)牟筷牷氐綋?jù)點(不是點回城),到了據(jù)點門口后先存檔,然后進城看看投降的是誰,如果你要的武將沒有投降,讓這只小部隊呆著過十幾天再試(用垃圾勢力無好將這個很重要)。抓到朝比奈泰朝這種,如果手里不缺將,可以把副將特性砍出來,給自己當副將的公主打上,同樣,波狀攻擊見到也可以砍掉給自己武將打上。
2.10 前期兵多的城:雜貨(收國人眾)、石山、觀音寺、稻葉山、清州那古野、春日山、小田原、府內(nèi)等,中道保守容易暴兵的城:農(nóng)業(yè)建造分支是灌溉水路果樹園的,比如雜貨、岡崎、鳥羽,創(chuàng)造適合暴兵的城:區(qū)劃加成多的用庭院+練兵場,比如小谷城、霧山御所、一乘谷城等輕輕松松兵9999(記得開發(fā)的時候,你選這幾個主城開發(fā)兵舍,然后第二個月點委任里和上月一樣)。比較垃圾的主城:人口少、民忠低、少國人眾收編,高屋、后瀨山、弓木、此隅和幾乎所有山區(qū)深處的城如高遠、松倉等,這種城,因為兵力少出戰(zhàn)頻率低,將少的時候,用一個80左右的一直當城主就行,比如岡部元信、前田利家、丹羽長秀、齊藤利三這種就行。
2.11 公認的比較強的將有:jj、胖虎、幸村、烏龜、島津、北條綱成、伊達政宗、鈴木重秀、yo親、毛利吉川小早川、立花一家、山縣、信長、本多、柴田、宗滴、竹子、黑牛等。
2.12 一個武將,只要一開游戲就有戰(zhàn)斗項特性,比如氣合,遠射,馬術(shù),槍術(shù)等,則此武將都可以培養(yǎng)成不錯的副將,具體可查看武將特性相關(guān)文章。
2.13 被圍城時,城里的部隊可以先不出城(有投降的風險),等自己的幾路夾擊把對方差不多要打跑時,城里的部隊再出城,往對方的方向走一點再往回走,這樣就是4只部隊圍住對方打,戰(zhàn)損比會極低而且能打滅對方抓俘虜,此方法同樣也是對方強力武將+瘋狗過來時的應對辦法。
2.14 打掉敵方部隊,隊伍里的人會得到統(tǒng)武的28點經(jīng)驗,慧眼特性和剛才說的出城反包圍法比較容易打掉。
3 內(nèi)政
3.1 優(yōu)先級:開發(fā)>建造>擴張>筑城,初期100開發(fā)2勞力,可以每個月多出來15-40的金錢收入,每年就是150-450,糧食則是100開發(fā)費用每年多300-500收成,投入回報率極佳,建造也還好,1500或2500,可以增加300左右的開發(fā)上限,300點對應每年有1500左右的金錢收入或糧食收入,擴張3500,一般能增加300-600的上限,也還好,回本時間都很快。筑城,從經(jīng)濟考量,回本時間是很慢的,一座新城,算700的商農(nóng)總和,每年折算成金錢是3500左右,投資的8000塊基本要兩年才能回本。一般情況,不到中后期,不要變更區(qū)劃用途。
3.2 什么時候筑城
戰(zhàn)斗部分提到的戰(zhàn)略要沖地
在開發(fā),建造,擴張都已經(jīng)進行的時候,這個時候如果有余錢在賬上又沒利息,應該筑城差不多2年回本,所以余錢多的時候應第一時間筑城。
游戲中后期,多筑新城提供錢糧,主城則全部修農(nóng)兵(保守、中道)或全爆兵(創(chuàng)造開兵農(nóng))
3.3 加成圈,拿到城后,應該先把初步的規(guī)劃想一想,以后都按這個思路走。比如雜賀城,下面的幾個區(qū)相互加成,上面的幾個區(qū)也相互加成,可以上面的幾個區(qū)統(tǒng)一修規(guī)劃成農(nóng)業(yè),下面全部弄成兵。一旦亂了,因為加成圈的原因,效果就不好,最好是找到兩片相互加成的的區(qū)域。比如左上的區(qū)劃輻射右、下、右下三個區(qū)劃,同時右下的區(qū)劃輻射左、上、左上的三個區(qū)劃,用果樹園加成配2個狩場,用庭院加成配合兩個練兵場。(比如雜貨第7區(qū)同時輻射4、8、10,第8區(qū)同時輻射4、7、10,這樣7、8都修庭院,4、10都修練兵場,就成型快加成好,同樣道理比如岡豐城左邊的幾個區(qū)全弄成農(nóng)業(yè),右邊的幾個區(qū)全弄成兵舍)
3.4 每座主城最少保證有一名高政治武將,比如90政治的武將開發(fā)商業(yè)新地,可上升100點,每月算下來是40收入,60政治只能開發(fā)55點得每月22收入,每個月兩者都開發(fā),全年收入按月累計算下來,差距是比較明顯的。前期如果有政治70+的垃圾將,可以派他去支城當奉行,到了中期,政治練到90左右,就能拉到新打下來的主城里當奉行了。
3.5 巡查,如果是用老虎jj等勢力,開局應委任巡查,一座金山是每月500收入,這都相當于1200的商業(yè)開發(fā)值了,前期最好的主城石山、清州,也都才1200的商業(yè)開發(fā)值。一乘谷旁的勝山、駿府旁邊的蒲原、蜘蛛館旁邊的富士吉田城也容易找到金山。
3.6 每座城中后期應最少有2個獵場,多的那點糧食,遠不如給本城部隊加的那點攻擊。加強攻的工房、加圍城的八幡宮則不是必須,因兵只要一上萬,不管怎么攻城都不是問題。
4 其他
4.1 9月是重要的月份,一般電腦勢力在9月時選擇出征哪里,如果你是小勢力,應該等9月份電腦打起來,亂成一團再到處撈便宜,只要聽到強攻主城的聲音,都因密切關(guān)注,發(fā)現(xiàn)電
腦快把城打得差不多時,過去撿城即可。
4.2 如果周邊有幾個大勢力,寧愿丟掉一座支城,也要讓大勢力地域接壤,這樣他們很容易打起來,你有漁翁之利。如果不接壤甚至夾他們中間,一旦他們中其中一個打你,把你打殘后另一個必然會來分一杯羹,這樣就秒亡了。
4.3 偷城是翻盤利器,比如你是石山這一邊和對方在二條城打,高屋城的兵可以先不出,等對方信貴山、十市、筒井城的兵也去二條附近與你廝殺后,你高屋城出3隊兵,兩隊擋住對方援軍,一隊強攻信貴山。自己最夸張的一次,是鳥羽在對方手里時,松島、龜山在我手里,對方鳥羽的主力和我正在清州附近打,我用一小隊兵去海上攔截援軍,用了4000人的部隊,強攻對方鳥羽城,城防到0后,活活憋掉了對方留在城里的7000兵。
4.4 忠誠度低的武將,弄到支城里當城主即可。(+4忠誠,比如弄到直家、久秀、藤堂高虎、齊藤道三等)
4.5 拿下近畿后,本據(jù)設(shè)在觀音市或朝宮城、二條城,這樣可以同時控制20+本城的部隊,上面的弓木、此隅、右下的岡崎城如果控制不到,則自動整備道路幾次就行了。設(shè)定好本據(jù)
后,最好就不要動了,保證每個城里有一個強力武將+副將的戰(zhàn)斗組合,有一個高政治武將當奉行,如果換本據(jù),電腦會把將又從新分配,換回來比較麻煩。
4.6 如果中道或創(chuàng)造勢力用創(chuàng)造,可以考慮把邊緣地方加成圈少的兵舍區(qū)劃,修的時候一開始就直接修教堂大圣堂不弄成練兵場刀場,雖然少了點兵舍開發(fā)度,但是如果每個城的開始都這么修,不管到游戲多后期,創(chuàng)造值都會是幾乎被鎖死的1000點,免去了到時候創(chuàng)造值不夠又到處改建和去新打下來的城里拆本山的煩惱。
4.7 國人眾,國人眾是前期的好東西,有固定位置的,也有隨機的點,比如群雄的瀧川,多刷開局刷到一個可以獨占的國人眾,對開局的幫助極大,所以前期懷柔也很重要。國人眾里,那個凸形標志的,是不管在哪里陸戰(zhàn),都會來支援,一般都不收,馬鐵炮金錢糧食中后期必收。
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