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FIFA2003-攻略經(jīng)驗(yàn)大補(bǔ)貼

發(fā)布時間:2014-02-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  第一篇 玩家翹首以待,非法再創(chuàng)輝煌

  這FIFA2003想必是競技類游戲里無人不知了,也是FIFA系列的第9代作品。這次把鍵位改變了一點(diǎn),就是加速不再是w,而換成了e,需要一段時間才可以適應(yīng)。 每一代的產(chǎn)品都有一個中心,比如2000的轉(zhuǎn)身過人底線傳中頭球無敵,2001的跳躍過人無敵,2002的長傳,2人過人等。

  2003現(xiàn)在的核心就是“重心”,只要看準(zhǔn)對方的重心,可以輕松用方向鍵晃過對方的。還有就是加速,更改了以往的狂點(diǎn),現(xiàn)在只要按住,就可以加速,為了控制無限的加速,加入了體能槽,加速是需要消耗他的,只有正常奔跑時,才可以慢慢恢復(fù)。另外前幾作中,門將遭到了虐待,玩家頻頻晃過或者跳過門將然后得分,這作門將在禁區(qū)內(nèi)可以在任何動作下把前鋒腳下的球搶過來,有點(diǎn)太猛了,晃門將,幾乎不可能。另外加入了不少戰(zhàn)術(shù),將在下面的文章內(nèi)一

  一提到。

  第二篇 打草驚蛇,知己知彼

  第一節(jié) 球員能力

  速度 奔跑速度

  射門 射門精準(zhǔn)

  體能 奔跑或者假動作之后,體能的恢復(fù)速度

  傳球 傳球精準(zhǔn)

  力量 并排拼搶時的判斷(爭頭球時拼搶力,拿球時2人并排奔跑,決定護(hù)球的時間長短,不拿球時2人并 排奔跑,決定搶下對方球的時間長短,射門時球被門將沒收或者撲出的幾率)

  頭球 頭球精準(zhǔn)

  控球 對方鏟球或者截?cái)鄷r,能否護(hù)住球,出現(xiàn)特殊過人動作的幾率

  鏟球 鏟球的精準(zhǔn),犯規(guī)的幾率

  第二節(jié) 按鍵功能

  A

  有球 長傳

  無球 鏟球

  禁區(qū)內(nèi)或者附近搶角球時 雙擊 倒掛

  門將拿球時 手拋球

  S

  有球 短傳

  無球 換人

  門將拿球時 把球放在地上

  D

  有球在對方半場 射門

  有球在己方半場 大腳破壞

  無球 截?cái)?

  門將拿球時 大腳開球

  Q

  有球 讓鄰近自己的隊(duì)員跑位

  W

  球在空中時 按住w,然后不停的點(diǎn)擊a或s或d是搶頭球

  E

  有球 按住不放,加速

  空格或者shift

  有球 過人

  發(fā)任意球 按住空格或者shift配合方向鍵調(diào)整踢球部位

  第三篇 以進(jìn)為退;以攻為守。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻酣暢淋漓;跑位傳球射門痛快之極。

  第一節(jié) 欲善其事,先利其器;欲勝其球,先整其陣。

  本作品中在陣型設(shè)計(jì)上多出一個41212的這也就是皇家馬德里的基本陣型,主要是中路的短傳。

  滲透,由前鋒甚至經(jīng)常是前腰來完成最后一擊這個陣型的特點(diǎn)就在于他的前腰,進(jìn)攻能力一定要突出,你將會發(fā)現(xiàn)他頻頻得分,機(jī)會多多。352在中場球員頗多,雖然后衛(wèi)只有3人,但是5個中場無論是防守時可以有力的形成2人圍堵,還是在進(jìn)攻中,你將會發(fā)現(xiàn)到處有人接應(yīng),能制造很多空擋而2名邊前衛(wèi)在2名攻擊前腰的協(xié)助下,更是有很多機(jī)會突破底線,然后起腳,讓前鋒輕松破門,這個陣型打起來會在賞心悅目方面不及41212,但是頭球方面威脅大的多,喜歡下底的朋友可以選擇之。433陣型的進(jìn)攻力也不容忽視,相信很多人喜歡343,本人正是,但是2003里沒有343,這個433暫時可以彌補(bǔ)一下,雖然中場只有3人,但是盡可以和對方避免中場的拼搶,盡量把球交給2個邊鋒,同樣,邊鋒突破,下底,傳中,中鋒輕松頭球,或者突破后,向禁區(qū)逼近,可以用短傳到中路,由中鋒或者跟上的中前衛(wèi)臨門一腳,事畢。442陣型是最基本的攻守兼?zhèn)涞?,也是最容易打出“打身后”的配合的,在中路尋找空擋,司機(jī)按q讓前衛(wèi)跑位或者前鋒跑位,然后w出去,迎球怒射。532,是個防守陣型,但是反擊時你會發(fā)現(xiàn)2個邊后衛(wèi)大膽前沖,然后下底傳中,中鋒頭球中的。這一戰(zhàn)術(shù)簡單有效。

  其他陣型都是冷門不在說了。說到底,沒有無敵的陣型,只要是你自己打起來順手,符合你的戰(zhàn)術(shù)思維就好。

  第二節(jié) 人盡其才;物盡其用。

  陣型確定后,那就是球員分配選擇問題。根據(jù)能力當(dāng)然是則其優(yōu)者而選之。后衛(wèi),由于后衛(wèi)是整個隊(duì)伍的防線,一旦被突破,就會導(dǎo)致對方直接面對我方門將,因此在選擇時,優(yōu)先能力是速度,鏟球,力量前衛(wèi),前衛(wèi)是整個球隊(duì)聯(lián)系的中心環(huán)節(jié),邊前衛(wèi)一般是下底或者把敵人吸引過來撤開空擋,那么邊前衛(wèi)優(yōu)先能力是控球,傳球,速度;中場核心,前腰或者中前衛(wèi)應(yīng)該安排整個隊(duì)伍的最厲害的球員,此位置退協(xié)助防守,攻參與推進(jìn),時常制造射門機(jī)會,因此優(yōu)先能力是控球,射門傳球,力量前鋒,前鋒是得分最多的球員是得到進(jìn)球機(jī)會最多的球員,因此優(yōu)先能力是射門,頭球,控球至于發(fā)定位球的人選就是體能是10的,這樣他們發(fā)定位球時的擺針搖動的速度相對較慢。點(diǎn)球無所謂了,就是只要不是對方撲的方向,怎么都能進(jìn)。

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