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燃燒吧!劍盾合一、攻防一體的劍士魂!

發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來(lái)源:

 

  劍士簡(jiǎn)述

  設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將劍士設(shè)定成攻防一體的職業(yè),也是唯一可以拿盾,防御力最高的職業(yè)。

  為什么?因?yàn)閯κ渴且粋€(gè)以防御換取更多時(shí)間加以攻擊敵人的職業(yè)。

  雖沒(méi)有槍兵、斗士范圍攻擊,但是本身防御兼具攻擊的技能可以讓隊(duì)伍更為穩(wěn)定。

  練劍士重自己的心態(tài),這是一個(gè)比較的世界,槍兵、斗士的范圍技能會(huì)令你眼紅?

  找團(tuán)隊(duì)不容易就放棄?沒(méi)有群挑就要官方修改?

  如果你很容易抱怨劍士,那么~他不適合你。

  但是你心態(tài)對(duì)了,以上的問(wèn)題將不是問(wèn)題。

  因?yàn)槟阋呀?jīng)找出屬于自己的劍士之道。

  劍士屬性

  劍與盾是劍士的一切,可以讓這兩樣器具變得更有威力的屬性就是「力量」、「體質(zhì)」,配合次屬性「敏捷」來(lái)支撐前兩樣主屬性以發(fā)揮攻防一體的境界。

  絕對(duì)不要放棄體質(zhì)去專(zhuān)門(mén)點(diǎn)敏捷,因?yàn)閯κ啃枰囿w力與防御來(lái)處理狀況。

  尤其遇到施法系敵人,你點(diǎn)再多的敏捷也無(wú)法躲開(kāi)炮擊。

  劍士配合熱血之盾提升物防與魔法及點(diǎn)體質(zhì)血較多的優(yōu)勢(shì)。

  加上盾擊、封印之劍等可以斷法技能,可以處理施法敵人的危機(jī)。

  此外,練到LV40之后除了以上的配點(diǎn)法,我建議在精神上也可以斟酌一下。

  目前LV42我的精神點(diǎn)到20,而其他屬性的比例約為力44、體54、敏35 。

  以上是有包含裝備....但是裝備都是任務(wù)裝~所以沒(méi)什么差,都會(huì)拿到。

  劍士盾技能

  劍士的盾系技能,「盾擊」、「盾壁」、「盾熟練度」都需要強(qiáng)化體質(zhì)才可以發(fā)揮。

  擁有好的防御力與HP,可以讓劍士撐得夠久,劍士的宗旨是什么?就是撐得久換取更多時(shí)間攻擊,舉例「盾擊」就是震暈敵人達(dá)到此目的(已經(jīng)修改為范圍),配合劍的攻擊技巧來(lái)制敵。

  劍士攻擊技能

  再來(lái)看劍士的攻擊技能,除了一轉(zhuǎn)前的「強(qiáng)力攻擊」是屬于直接性的攻擊,「出血攻擊」、「斷筋」、「魔力沖擊」、「反擊」也都是需要時(shí)間來(lái)消化,很容易就看得出與其他近戰(zhàn)職業(yè)的不同,劍士沒(méi)有很明確的直接攻擊技巧,皆以自身體魄為基礎(chǔ),進(jìn)而使用這些技巧達(dá)到殺敵,其中「出血攻擊」是必點(diǎn)技巧,「反擊」是一項(xiàng)優(yōu)秀爭(zhēng)取時(shí)間的技巧,在復(fù)數(shù)敵人或是BOSS戰(zhàn)時(shí)可以為你縮短技能使用的時(shí)間。

  劍士提升技能

  「單手劍熟練度」、「盾熟練度」、「精通護(hù)甲」、「回避強(qiáng)化」,合乎劍士屬性的配置,主屬性力量、體質(zhì),副屬性敏捷,劍士以這些先打好基礎(chǔ),擁有好的基礎(chǔ)才能換取更多時(shí)間攻擊敵人。

  劍士需搭配技能

  「挑撥」、「沖刺」、「封印之劍」、「熱血之盾」,這幾個(gè)技能之中以「挑撥」、「沖刺」為初期必點(diǎn)技能,但是只需點(diǎn)1即可,「沖刺」可以讓你在短時(shí)間處理許多狀況(援護(hù)殺敵、救援隊(duì)友等工作),可以凸顯劍士的高機(jī)動(dòng)性,當(dāng)然,也包括在單練時(shí)搶贏露露,XD!

  「挑撥」的運(yùn)用時(shí)機(jī)在于斗士擔(dān)任主坦BOSS戰(zhàn)事不利時(shí),你必須使用挑撥吸引BOSS攻擊自己,幫助斗士緩沖一下,好讓牧師可以治療讓他返回戰(zhàn)場(chǎng)。在此必須要提醒劍士們,一定要告訴你們的牧師,你會(huì)救援斗士,否則很多牧師眼中都只有斗士的HP,當(dāng)你救援成功時(shí),牧師沒(méi)注意到你的HP,很容易就掛了。這種情形特別容易發(fā)生在BOSS血量變少時(shí)暴走,加上如果會(huì)使用震暈的BOSS,你無(wú)法在震暈時(shí)使用藥水,特別容易拜訪上帝。什么BOSS?寒冰王~雪頓就是一個(gè)很好的例子。

  另一個(gè)時(shí)機(jī)就是在救援隊(duì)友時(shí)也可以使用,魔鑰的挑撥技能是屬于誰(shuí)使用,目標(biāo)下一秒就會(huì)攻擊使用者,而不是像歐美游戲的Taunt(嘲諷)。

  「封印之劍」在前期只有少數(shù)施放魔法的BOSS戰(zhàn)斗需要,大部分前期使用機(jī)會(huì)不大,但是往后如果有多余點(diǎn)數(shù)(往后復(fù)數(shù)敵人會(huì)夾帶施法怪),劍士應(yīng)該負(fù)責(zé)封印魔法的工作(OB一轉(zhuǎn)前我有先點(diǎn)1,為了魔女與寒冰守護(hù)者需要此招斷法)

  「熱血之盾」,認(rèn)為劍士是主坦的人會(huì)認(rèn)為這是廢技~但是我不這么認(rèn)為,因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為斗士比較適合擔(dān)任主坦,有這個(gè)論點(diǎn),那么熱血之盾將是一個(gè)很有用的防御技巧。

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