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發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
硬件殺手《孤島危機(jī)3》已經(jīng)出來許久了,相信很多玩家都體驗(yàn)過,下面就分享下我的經(jīng)驗(yàn)心得,各關(guān)卡注意事項(xiàng)及小小心得。
1、 沒準(zhǔn)星剛開始可能覺得比較坑爹,但你漸漸會(huì)發(fā)現(xiàn),除了個(gè)別異形武器,準(zhǔn)星其實(shí)不重要;
2、 多用、用好隱匿模式;
3、 不要以為有盔甲模式就可以隨意賣萌;
4、 標(biāo)記好你能看到的所有東西;尤其彈藥,箱子;
5、 我最常用的3.5個(gè)MOD是破密碼 + 槍械 + 半自動(dòng)穩(wěn)定 + *暗殺,建議順序是3124,此外建議解開第二欄和第四欄的兩個(gè)強(qiáng)化盾(不是輕甲),其他相對適用性比較低,其實(shí)第四個(gè)暗殺是湊數(shù),你總不能隨時(shí)開著重甲強(qiáng)化吧;
6、 武器思路,是一把長射程,一把短;其實(shí)和武器沒有必然聯(lián)系,通過懸掛就能實(shí)現(xiàn);超人類難度我用狙擊/瞄準(zhǔn)和反射這3種鏡,以及單發(fā),子彈穩(wěn)定,如果有的話;
7、 如果滑行時(shí)候能有類似Bullettime,你可以解釋為開了威力模式吧,我會(huì)很樂意去裝裝13,但現(xiàn)在,作為手殘黨還是算了吧;
8、 人類有頭,異形也有頭!
9、 人類有脖子抹,異形同樣有脖子!
10、 除非你有xx強(qiáng)迫癥,不要過于迷信弓,很多時(shí)候槍比弓更好用;
11、同樣,除非你有xx強(qiáng)迫癥,完全沒必要貓著跟著用刀抹,這同樣不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì);
12、好吧,當(dāng)然,用好你的弓——異形,你需要開強(qiáng)拉模式,普通模式不一定能一箭KO,而且還很可能吃箭;鐵皮蟲,只需要1發(fā)電;爆破箭我只在對付一個(gè)沒法入侵的移動(dòng)炮臺(tái)和最后Boss時(shí)候射過,其他沒用過;碎片箭,沒用過;
13、 對人類,沒狙擊,沒頭盔的SCAR加消音就夠,有頭盔用GRENDEL,只要一發(fā),真的只要一發(fā),效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超弓,尤其在前半截游戲;
14、你只要不是太手殘,或者非要所有怪都用什么炮槍炸,真的不用太在意彈藥問題;
15、有炮臺(tái)的一定優(yōu)先入侵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候完全不用你操心;
16、有混戰(zhàn)時(shí)候,不要沖出去賣萌,耐心等一會(huì)兒,場面就會(huì)很清靜;
17、第一關(guān)碼頭,沒什么好說的;
18、第二關(guān)公園,面罩失靈小異形很多那里,其實(shí)不用下臺(tái)就能把遠(yuǎn)處的干擾器崩了,然后,沒有然后了;上臺(tái)防守那地兒,你手中武器不足以抵擋的,必須拆機(jī)槍炮,最坑爹就是這貨沒準(zhǔn)星也沒法瞄準(zhǔn)——扛著退到塞克那個(gè)平臺(tái),等著異形從缺口沖上來,上來就開重甲轟,一炮一個(gè),無需瞄準(zhǔn);
19、 第三關(guān)大壩,下樓完成兩個(gè)主線任務(wù)后,出去別跑太快,坑爹的電腦會(huì)在門口直接丟守衛(wèi);
20、 第四關(guān)唐人街,對付機(jī)器甲蟲的正確方法是:第一只用電箭,剁爪子;后面的先入侵,再用爪子噴,一口就爆;那個(gè)大貨,還是入侵下吧,咬不了12個(gè)就會(huì)被放倒;N多異形兵那里,找一個(gè)樓底殘骸的角落,放槍引過來,扎堆后,你可以用前面的爪子噴(潛行模式就行),遙控炸彈==,效率非常高;
21、第五關(guān),最后場景,請參見前面16,包括幾個(gè)分支任務(wù),完全不需要上載具去搗亂
22、第六關(guān)三大炮,參見15;迫擊炮小隊(duì)營救任務(wù),請從正面過去,背后過去基本上直接見尸體;槍炮能秒任何飛機(jī),方便快捷;迫擊炮小隊(duì)那里有彈藥,用槍炮清理外面的大型機(jī)器,看你手,3-5槍能干掉1個(gè),干掉干凈再走;Boss沒有難度;
23、 最后關(guān),開局沒電,先入侵地雷,引怪過來爆,然后去開第一個(gè)裂隙,有電了,后面就沒什么了;建議開裂隙前扛一個(gè)迫擊炮;坦克載具那個(gè)分支,自動(dòng)破解兩個(gè)小機(jī)槍就能把場面清理干凈,包括那個(gè)大的……
24、 最后BOSS,電池+迫擊炮、坦克清小怪,世界清靜了……記得別扛著重武器躲鉆頭……
25、最后的最后,唉呀媽呀,雞皮疙瘩掉一地啊……
26、最后的最后的最后,等完超長超長,尼瑪連員工家屬寶寶都感謝到了的超長字幕后,真的有一段CG!唉呀媽呀!太好看了
碎碎念:
1、 這弓居然沒設(shè)計(jì)重力因素,尼瑪狙擊子彈其實(shí)都應(yīng)該設(shè)計(jì)的,這肉身拉的弓居然筆直筆直的……第一遍玩的時(shí)候,還像模像樣預(yù)估距離往上瞄……
2、 比較有意思是,有一次游戲可能判定出問題,在我身邊瞬現(xiàn)個(gè)兵,開槍就掃。我開重甲,還沒打,這貨居然死了……死了……死了……愣了下,哦,估計(jì)是子彈反彈……反彈……考慮真周到……
3、 圖像是不錯(cuò),但感覺其實(shí)沒有想象的那么華麗,視覺沖擊力沒有玩2一進(jìn)城,嘩……那種感嘆……
4、 3不如2,2不如1。
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