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發(fā)布時(shí)間:2013-12-29 16:14 來源:新浪游戲 編輯:氣球
《黑羊計(jì)劃》是由韓國NEOWIZ開發(fā)的動(dòng)作MMORPG新游。游戲使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗動(dòng)作和基礎(chǔ)行為,都是通過物理引擎實(shí)時(shí)演算得出的,而非提前設(shè)計(jì)的。玩家在游戲中可體驗(yàn)到其他動(dòng)作網(wǎng)游不具備的格斗招式。大量的場景互動(dòng)內(nèi)容,以及出色的動(dòng)作打擊感,讓《黑羊計(jì)劃》在動(dòng)作游戲愛好者中有了“網(wǎng)絡(luò)版鬼泣”的稱號(hào)。
游戲目前仍處于研發(fā)狀態(tài),據(jù)悉,開發(fā)商N(yùn)EOWIZ將與怪物獵人研發(fā)商CAPCOM合作,聯(lián)合開發(fā)《黑羊計(jì)劃》,兩家公司過去即有過合作開發(fā)《洛克人》的基礎(chǔ)。《黑羊計(jì)劃》預(yù)計(jì)明年3月到4月進(jìn)行韓服首測,目前韓服首測資格預(yù)定人數(shù)已在3萬人以上。
全新格斗動(dòng)作 蹬墻壁可反向跳躍
《黑羊計(jì)劃》中除了可以實(shí)現(xiàn)格擋、翻滾閃避等標(biāo)配格斗動(dòng)作之外,還擁有踩踏墻壁反向跳躍、踩踏怪物身體反彈等全新動(dòng)作,類似《鬼泣》的動(dòng)作設(shè)定。此外,玩家還可以利用自己的武器擋掉敵人射來的弓矢飛鏢。
《黑羊計(jì)劃》采用《暗黑3》的物理引擎Havok
傷害判定的影響因素多 武器插入深淺影響傷害值
游戲具有出色的打擊感,模型之間存在物理碰撞,以及體積關(guān)系計(jì)算,相互對砍會(huì)產(chǎn)生硬直和真實(shí)的碰撞。
此外,游戲中的傷害判定不僅受到身體部位的影響,武器插入深淺程度也會(huì)影響傷害判定和數(shù)值。
天氣也會(huì)影響傷害判定
物理引擎實(shí)時(shí)演算 仿照現(xiàn)實(shí)規(guī)律
游戲中的所有戰(zhàn)斗動(dòng)作和基礎(chǔ)行為,都是通過Havok物理引擎實(shí)時(shí)演算的,而非提前設(shè)計(jì)好的。如怪物受擊后倒地的姿勢、擊飛后落地的動(dòng)作等,都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,經(jīng)由引擎演算而成。
不同的武器,不同的技能,受擊部位不同,怪物會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的受擊效果,受到補(bǔ)刀動(dòng)作的影響,怪物會(huì)呈現(xiàn)不同的死亡姿勢。
怪物掉落的動(dòng)作由引擎演算得出 而非提前設(shè)計(jì)好的
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