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發(fā)布時(shí)間:2013-12-29 15:34 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:氣球
今年,暴雪娛樂發(fā)布了多年來的首款主機(jī)平臺游戲——《暗黑破壞神III》的Xbox/PS4版,并藉此在市場上獲得了巨大成功。而媒體與玩家關(guān)注的焦點(diǎn)也紛紛轉(zhuǎn)向,對暴雪旗下的另一款全球最為成功的網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔獸世界》是否會(huì)移植到主機(jī)平臺充滿了興趣。
暴雪《魔獸世界》項(xiàng)目游戲總監(jiān) Tom Chilton 和游戲設(shè)計(jì)師 Cory Stockton 在最近結(jié)束的一次游戲盛會(huì)中接受了記者的采訪,采訪中他們談到了將《魔獸世界》這樣的MMO游戲搬上主機(jī)平臺將會(huì)遇到的困難和挑戰(zhàn)。
Tom Chilton(左)Cory Stockton(右)
“事實(shí)上,有不少人都正在嘗試著把一款原本為PC端設(shè)計(jì)的游戲搬上主機(jī)平臺,”Stockton 解釋道?!拔艺J(rèn)為阻礙移植過程的絕大部分原因在于大型多人在線(MMO)游戲都有著如下的共通點(diǎn),太多按鍵、過于復(fù)雜的操作,在我看來這是它們不適合搬上主機(jī)的重要原因。”
“如果一款MMO游戲,從設(shè)計(jì)之初就瞄準(zhǔn)主機(jī)平臺,采用對應(yīng)的操作方式,對于的游戲元素,我覺得還是非??尚械?,” Stockton 繼續(xù)說道。
兩位設(shè)計(jì)師還向記者透露,他們曾經(jīng)考慮過將魔獸世界搬上主機(jī)平臺的可行性。
“我們確實(shí)調(diào)查過將魔獸世界搬上主機(jī)平臺的可行性,但是事實(shí)上,操控和玩家間交流之類的差異是個(gè)巨大的障礙,”Chilton 說道。“我認(rèn)為對于主機(jī)平臺上的MMO游戲來說,你希望玩家之間的交流達(dá)到怎樣的水平,這是個(gè)需要解決的重要問題,因?yàn)槲艺J(rèn)為讓一些隨機(jī)構(gòu)成的玩家群使用語音來進(jìn)行交流會(huì)遇到阻力,而且如果這是唯一的交流方式,那么它就成問題了?!?
熱銷全球的《暗黑破壞神III》家用機(jī)版
“你需要在玩家之間建立必要的足夠多的交流,讓他們感覺到這是一款MMO游戲,可以隨機(jī)的遇到其他的玩家,和他人合作來達(dá)成目標(biāo),同樣他們之間的交流也需要能讓玩家產(chǎn)生合作的感覺。這是PC端目前擁有的優(yōu)勢。”
但即便如此,Chilton 并不相信上面的這個(gè)因素會(huì)讓主機(jī)版的MMO游戲前途黯淡,“我相信這是一個(gè)可以解決的問題,終究我們會(huì)看到一款具有突破性的主機(jī)版MMO游戲出現(xiàn)?!彼f。
那么所謂的突破性的游戲會(huì)不會(huì)是魔獸世界系列呢?有可能。但據(jù) Chilton 所說,他們調(diào)研的結(jié)果顯示,如果真的將魔獸世界搬上主機(jī)平臺,那么主機(jī)版的它和現(xiàn)在的PC版游戲相比,將會(huì)擁有巨大的本質(zhì)上的差別。
為了讓魔獸世界適應(yīng)主機(jī)環(huán)境,Chilton說,“感覺上它將會(huì)從本質(zhì)上對游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。”
“這也是為什么我同意 Cory 的觀點(diǎn),如果這款游戲從零開始以主機(jī)平臺為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā),還是有可能成功的?!盩om Chilton最后說到。
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