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火炬之光2 技巧和知識(shí)點(diǎn)分享

發(fā)布時(shí)間:2013-12-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  火炬之光2是一部非常經(jīng)典的ARPG游戲,類似暗黑破壞神的游戲風(fēng)格對(duì)于老暗黑玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)比較游戲吸引力,游戲中眾多技能的選擇可以給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),下面是游戲技巧和嘗試分享。

  技巧和知識(shí)點(diǎn)分享

  1、第一個(gè)就是雪原三基友里面白色的那只,大家總感覺(jué)雪原的怪物傷害高,其實(shí)并不是這樣的,傷害高的原因只是因?yàn)榇蠹业拿鈧麑傩员唤档?,白色的這只會(huì)向前路徑釋放霜息技能,就是狂戰(zhàn)的2-1,并且這時(shí)候不會(huì)有DEBUFF出現(xiàn)。中招之后大多數(shù)都會(huì)被后面黑牛撞死或者被冰風(fēng)旋死。這個(gè)也是我偶然才發(fā)現(xiàn)的

  2、反遠(yuǎn),這個(gè)技能很多前輩測(cè)試過(guò),到了后面周目100%反遠(yuǎn)并不能起到效果,而且狂戰(zhàn)的冰盾2-5最終能達(dá)到125%反遠(yuǎn),所以在后面的周目中,可能會(huì)有一些怪物被增加了減免反遠(yuǎn)概率這樣的屬性。

  3、狹小地形,這樣的地形一定要避開(kāi)(特殊構(gòu)筑極其需要狹小地形除外),狹小地形像是雙刃劍,雖然減少了能攻擊到你的敵人的總數(shù),但是也限制了你的走位。而且有些技能在寬闊的地方基本無(wú)傷害,但是到了狹小地段基本屬于秒殺(比如競(jìng)技場(chǎng)里面放毒雨的弓箭手和第三場(chǎng)景放鬼火的法師),打怪該跑跑,該慫慫,打不過(guò)你回家滿血回來(lái)再干。

  4、上面提到狹小地形,這里就說(shuō)一下高低地。高低地很奇妙,低地急死打不到,高地?fù)Q槍開(kāi)心蹭血。高低地算是少有的對(duì)玩家極其有利的地形。有些技能更是高低地作戰(zhàn)的神器(法師黨你們懂的)。同時(shí)一些可以移動(dòng)的高地,是可以從低地上被擊退技能擠上去的。(例如。。。龍塔,站在低處吃了綠色的骨頭獸人沖撞直接上了橋。)

  5、藥瓶,第一幕有個(gè)雜貨商人,那里賣(mài)4元素抗性藥水,別小看,這些藥水前期也算是開(kāi)荒利器。一直可以幫助你擼完冰原。血藥。藍(lán)藥一定要抓緊吃,保持血永遠(yuǎn)不低于75%這樣才能不被突發(fā)事件秒掉。

  6、別養(yǎng)成站著不動(dòng)的習(xí)慣,不然第一幕的夾子,第二幕的陷阱能教你長(zhǎng)記性。跑起來(lái)的時(shí)候,只要你別停,基本不會(huì)死。

  7、屬性選擇,很多屬性都有收益上限,有些屬性沒(méi)有收益上限,有收益上限的基本都是不錯(cuò)的,追求極致玩起來(lái)很爽,但是屬性都照顧到了,達(dá)到平衡線死亡次數(shù)自然會(huì)降低。(水桶裝水的原理)

  8、有錢(qián)就花了它,去附魔,去賭博,總之不能留著?;ㄥX(qián)了就一定有進(jìn)步,不花錢(qián)怪物就可能要虐你了

  9、寵物技能選擇別選被動(dòng)其他都可以,很多時(shí)候仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,不過(guò)你選擇了護(hù)甲精通這類的被動(dòng)就只能是賣(mài)萌。寵物選擇召喚技能還是客觀的,最差來(lái)講也是多了很多仇恨分散點(diǎn)。

  10、人物技能學(xué)習(xí)最好學(xué)習(xí)被動(dòng)或者BUFF類技能,你手快我沒(méi)得說(shuō),手慢的推薦你最多選擇一個(gè)主動(dòng)(樓主屬于手殘,4被動(dòng))。手動(dòng)技能大家一般都選擇狂舞修行。被動(dòng)請(qǐng)優(yōu)先考慮冥想,興奮激發(fā)。

  11、公認(rèn)神技 狂戰(zhàn)吸甲、工程力場(chǎng)。強(qiáng)悍技能包括狂戰(zhàn):戰(zhàn)壕,暗影爆發(fā),戰(zhàn)旗。工程:震顫、醫(yī)療機(jī)器人。法師:三色烙印,冰牢。冰閃。漂泊:后跳、怒氣效果共享的那個(gè)被動(dòng)。這里指出的并不代表只有這些,只是這些技能很泛用,基本屬于萬(wàn)金油。

  12、迷信金裝死路一條,不過(guò)大后期成裝肯定是金紅交加。前期很多藍(lán)裝完爆金裝。前期金裝提供的屬性大都多而不精,但是藍(lán)裝每一條屬性都增加很多量。但是也有很多金裝屬于異類,比如45%格擋金盾,1200+血限金肩,5%被擊痊愈10%血限項(xiàng)鏈,這些都是過(guò)度用甚至最終選擇的好裝備。

  13、盡量不要依靠任何硬作弊行為,那樣會(huì)使你喪失樂(lè)趣,S/L,無(wú)限相位,重置世界,洗點(diǎn)水,甚至是存檔,這些軟作弊都能合理的提升你的實(shí)力,雖然一定程度上也會(huì)令你喪失樂(lè)趣,不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中至少你的操作水平、技巧都有提高。

  14、優(yōu)勢(shì)都是從小方面積累出來(lái)的,不要小看一個(gè)技能點(diǎn)和5個(gè)屬性點(diǎn),必要的時(shí)候留一些屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)以備不時(shí)之需。(很有可能出了好裝備卻沒(méi)有屬性點(diǎn),導(dǎo)致完全浪費(fèi)。)

  15、做人要低調(diào)、你很?chē)虖埖臎_到怪堆里,有實(shí)力有技術(shù)自然安然無(wú)恙,否則,你活該1周目死300次。不如就拿個(gè)小手槍,一個(gè)一個(gè)引過(guò)來(lái)殺。等有實(shí)力的時(shí)候自然就爽了。

  16、地圖搜集習(xí)慣,這個(gè)習(xí)慣可有可無(wú),一般完美主義者會(huì)表現(xiàn)的淋漓盡致。一些很常用的金裝,往往就會(huì)在不起眼的小地方爆出來(lái),當(dāng)然這個(gè)也得看臉,不過(guò)勤勞能創(chuàng)造一切這句話沒(méi)錯(cuò)。很多需要的裝備,刷一刷就有了。刷寶石、刷煉金戒指就是這樣。

  17、三姐妹任務(wù)是這個(gè)游戲里面最厲害的任務(wù),不管你是幾周目,別的支線不做三姐妹也要做,不只是為了金裝還為了海量的經(jīng)驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)任務(wù)太逆天了。

  18、三周目保護(hù)水晶相位出央翼神盾,挖寶相位出5%痊愈金鏈子和1級(jí)可帶賣(mài)萌骷髏頭戒指還有阿爾戈戒指。遺產(chǎn)流可以留意下這兩個(gè)相位。

  19、遇見(jiàn)迷宮相位你就自認(rèn)倒霉吧,受累不討好。實(shí)用的相位一般是刷錢(qián):小冥王 寶石:保護(hù)水晶(李氏雙雄、40力,62魔等等……) 稀有裝備:挖寶 卷軸、技能:砸罐子的那個(gè)(和挖寶相位是一個(gè)地圖出的) 這張地圖出商店卷軸概率很大。

  20、不會(huì)的東西,不要總是問(wèn),自己新建帳號(hào)開(kāi)控制臺(tái)去測(cè)試,這樣弄明白之后你永遠(yuǎn)不會(huì)忘。當(dāng)然,有一些基礎(chǔ)知識(shí),還是問(wèn)問(wèn)的好。

  21、處理怪物也要分先后,有的先殺有的放一放,亂殺一通效率低下,比如一隊(duì)地精還有一個(gè)地精法師,上去先把法師打死,一切好說(shuō)。


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