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發(fā)布時間:2013-12-22 15:16 來源:游民星空 編輯:氣球
在VGX公布預(yù)告片之后,坊間對于《巫師3:狂獵》的期待更加強烈了。其開發(fā)商CD Projekt RED的首席程序員則在同外媒的采訪中向我們透露了關(guān)于游戲的一些新信息。
首先Torok確認目前開發(fā)人員的目標是在次世代主機上實現(xiàn)30幀:
“一如既往,我們致力于最好的畫質(zhì),這自然會碰到限制。目前在包括分辨率在內(nèi)的細節(jié)上我們還未碰到瓶頸,只不過幀數(shù)目標是30?!?
《巫師3:狂獵》的畫面效果不但會進一步榨取機器性能,基于PhysX的破壞效果將在游戲中扮演重要角色。
“我們致力于讓破壞效果成為有限重要的一部分。我們不想僅僅為了展示技術(shù)而添加?xùn)|西,因此我們會研究玩家同游戲世界互動的各種情境。目前我們使用基于NVIDIA PhysX的破壞和衣料效果,更具體就是APEX。雖然我們一直同NVIDIA保持接觸以確保更好的性能效果,我們也還是努力自定義各種東西。有很多因素決定了如何在不降低性能的情況下在PC上實現(xiàn)好的效果,GPU當然是首要因素?!?
Torok同時評論了AMD的新API Mantle,他似乎對其有所懷疑。我打賭《巫師3:狂獵》不會用到這個效果。
“如果其他GPU生產(chǎn)商也用到Mantle的話,它可能會成為DirectX之外的一個選擇。在此之前我們無法保證Mantle足以適應(yīng)不同的架構(gòu),如果它不行的話,在不同的GPU上使用不同源代碼可是很麻煩的。目前還不能做什么結(jié)論。有一些OpenGL擴展工具能實現(xiàn)相同的效果,很多游戲是PC手機跨平臺開發(fā)的,那樣使用OpenGL很方便。”
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC/PS4/Xbox One平臺。
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