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開發(fā)商表示《量子破碎》敘事風格來自于電視劇

發(fā)布時間:2013-12-19 11:25 來源:3dm  作者:landother   編輯:西門大郎

 

  《量子破碎》的開發(fā)商Remedy娛樂表示該作品中的敘事風格是從當前電視劇中學習了很多技巧,比如《Lost》,總會每集做出吊人胃口的場景來引導觀眾期待下一集的內(nèi)容。《量子破碎》開發(fā)負責人Oskari Hakkinen在這里解釋了工作室是如何采用這些方法的。

  在同Develop交流時,Hakkinen回憶道Remedy老板Sam Lake之前為如何在游戲中提升敘事效果超過在《馬克思佩恩》中所達到的水平而大費腦筋。

  他解釋道,“現(xiàn)在很多大型電視劇都是在HBO上播出,但是對于《Lost》,很多人都直接買碟去看,這樣他們能夠按自己的節(jié)奏欣賞內(nèi)容。有些人會一口氣看完,有些人則一天一集,有些人甚至兩天一集或者一周一集,但他們都是按自己的欣賞節(jié)奏來的?!?

  “這其中很不錯的一點就是每一集都有三個場景結(jié)構(gòu),并且最后以吊人胃口的場景結(jié)束,這樣就讓觀眾十分期待接下來的內(nèi)容。Sam便從中吸取經(jīng)驗,畢竟這對于視頻游戲來說也很合適,特別是那種具有很強敘事性的游戲,這其中我們有10多個小時的敘事內(nèi)容?!?

  “對于《心靈殺手》來說,該作品具有比較高的完成率其中有一部分原因就在于我們創(chuàng)作的這個敘事結(jié)構(gòu)。我們從論壇和其他媒體及粉絲那里獲取意見時,就發(fā)現(xiàn)有些玩家是一口氣從頭玩到尾獲得完整體驗的,但是也有一些玩家,他們沒有這么多的時間,一般會選擇一次玩一章節(jié)。這是個不錯的斷點。他們知道下一章節(jié)的內(nèi)容還需要花1個小時到1個半小時來體驗?!?

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