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發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 09:47 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在一部好萊塢電影中,主角被迫反復(fù)度過相同的一天?!妒ザ肥啃鞘福河率俊芬惨粯?,但是非但最后不讓你找到真愛,游戲還把你困在一個(gè)不能逃脫的循環(huán)。
盡管《圣斗士星矢:勇士》一定會(huì)吸引一些喜愛動(dòng)畫的玩家的注意,但是就算老粉絲也很難愛上這款游戲。事實(shí)上,這還是游戲幾個(gè)主要的障礙之一。玩家被扔在3個(gè)不同時(shí)間點(diǎn)的游戲故事中,有時(shí)候根本不會(huì)交代前文和星矢的下落。糟糕的翻譯讓很多玩家跟不上劇情。
在過場動(dòng)畫里,角色的表現(xiàn)也很無語。這款游戲只是在展示動(dòng)漫而已。有些玩家可能認(rèn)為星矢系列給其他動(dòng)畫系列帶來了靈感,但是這款游戲的劇情根本沒有背景。
缺少背景也體現(xiàn)在游戲體驗(yàn)上。游戲并沒有教程等來教你如何戰(zhàn)斗,盡管后來發(fā)現(xiàn)教程有點(diǎn)言過其實(shí)了。雖然單人模式讓玩家可以控制幾乎所有的圣斗士,但是解鎖他們的過程幾乎都一樣。
圣斗士的速度都一樣,攻擊的傷害也差不多,并且動(dòng)作非常有限。很多圣斗士都是用別的圣斗士的模型做出來的。自定義選項(xiàng)中可以購買升級(jí)品來讓玩家可以在以后調(diào)整和升級(jí)他們的圣斗士。但是游戲中幾乎不能分辨升級(jí)后的改變。不管怎樣升級(jí)都不可能讓一個(gè)角色比其他角色更加出色。
戰(zhàn)斗方式非常少,讓游戲更無聊。而且,幾乎所有的同AI對(duì)手的戰(zhàn)斗都是玩家獲勝。想擊敗電腦控制的NPC你只需要重復(fù)幾招而已。而在多人模式中,幾乎所有對(duì)手都在做同一樣的事情。
連續(xù)技逃離選項(xiàng)和特殊攻擊讓PVP競賽變?yōu)橐粋€(gè)斗智的比賽,玩家需要注意角色的超級(jí)能量槽,被稱為小宇宙條。很多格斗游戲老手都非常喜歡可以管理自己的能量條,同時(shí)來預(yù)測對(duì)手將如何使用能量條的戰(zhàn)斗方式。但是,游戲中的任何動(dòng)作都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量的能量,而且游戲還提供集氣的能力。這讓對(duì)戰(zhàn)變得極其缺少戰(zhàn)略性。
就算沒有次世代主機(jī)驚人的畫面同這款游戲來做比較,《圣斗士星矢:勇士》的畫面本身就感覺非常老舊,過時(shí)。簡單的斗技場使用的丑陋顏色和陰暗的光線讓游戲缺少畫面上的吸引力。對(duì)比來說,《超級(jí)街頭霸王4》中把角色放在鮮活的環(huán)境中,讓他們栩栩如生。更新一些的游戲,比如《不義聯(lián)盟》更是把環(huán)境作為游戲非常重要的一部分。盡管圣斗士本身制作的非常準(zhǔn)確,但是丑陋的環(huán)境讓玩家很難去欣賞自己的角色。
結(jié)語:
在最近眾多優(yōu)秀格斗游戲的沖擊下,《圣斗士星矢:勇士》成為了一個(gè)令人失望的作品。幾乎所有游戲中的元素都驚人的簡單,玩家?guī)追昼妰?nèi)就完成了整個(gè)游戲體驗(yàn),隨后的時(shí)間就只是無聊。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)膚淺,故事也只能被動(dòng)畫的粉絲理解。這款游戲幾乎一無是處。就算喜愛星矢的玩家也會(huì)覺得很難去享受這款游戲。
作者評(píng)分:5.5
就算鐵桿粉絲也會(huì)很難在這個(gè)游戲中找到亮點(diǎn)。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 對(duì)動(dòng)畫粉絲的一種慰藉
本作缺憾:
- 太過簡單的游戲方式
- 角色不夠多元化
- 沒有劇情介紹
- 糟糕的畫面
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