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國家之崛起 傳奇的任務問題

發(fā)布時間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國家之崛起傳奇的延續(xù)中國家的數(shù)量多達18個,可以說選擇的余地還是相當大的,游戲的畫面由于更換了新的引擎也更加的華麗,游戲的方式和傳統(tǒng)策略游戲差不太多。游戲中的任務是不能跳著完成的,下面介紹一下游戲中延續(xù)任務問題。

  任務是一個接著一個玩下去的,這是流程式的戰(zhàn)役,流程式戰(zhàn)役就是整個劇情就是一個整體,各個種族的劇情串在其中,打通一個種族的戰(zhàn)役才能進入下一個種族的戰(zhàn)役。

  流程式戰(zhàn)役的最大優(yōu)點就是有利于豐滿劇情,整個戰(zhàn)役一氣呵成,能夠承上啟下,加強了各種族戰(zhàn)役的聯(lián)系。很多深受好評的游戲戰(zhàn)役都使用這種戰(zhàn)役模式,比如星際爭霸、魔獸爭霸3等。

  并行式戰(zhàn)役就是像英雄無敵前幾代的戰(zhàn)役模式,每個種族的戰(zhàn)役各自獨立(背景方面可能有些聯(lián)系),沒有承接關系。這樣的優(yōu)點在于靈活,缺點是作為一款游戲,劇情沒有整體感。這種模式是最初的戰(zhàn)役模式,命令與征服系列、帝國時代系列的2000年之前的作品大多采用這種模式,雖然很靈活,單個戰(zhàn)役可能會比較出色,但是玩家們對整款游戲的整個戰(zhàn)役部分難以留下深刻印象,所以現(xiàn)在比較流行流程式的戰(zhàn)役。

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標簽:國家之崛起  任務問題 
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