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重生還是難產(chǎn)之作?《X重生》IGN詳細(xì)評(píng)測

發(fā)布時(shí)間:2013-12-04 09:46 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  Egosoft制作的《X重生》有兩類主要問題。首先,游戲充滿了技術(shù)問題,讓游戲變得不穩(wěn)定并且充滿Bug,嚴(yán)重影響游戲的表現(xiàn)。這些問題可能會(huì)在以后的升級(jí)補(bǔ)丁中修復(fù),但是第二類更明顯的問題是升級(jí)補(bǔ)丁解決不了的,那就是從內(nèi)容到執(zhí)行,游戲一直都沒有找到讓一款開放的宇宙游戲變得有趣的點(diǎn)。游戲的樂趣被各種細(xì)枝末節(jié)還有糟糕的用戶界面吞噬,讓這個(gè)本應(yīng)讓人沉醉的星際冒險(xiǎn)成為一種令人麻木,無趣的旅途。

  《X重生》充滿了各種無趣和費(fèi)時(shí)的任務(wù),任務(wù)中所做的就是從一個(gè)丑陋的空間站飛到下一個(gè)。接下任何任務(wù),你就有很大可能要花10分鐘在所謂的“宇宙高速”中穿行,然后再花5分鐘以普通速度飛行,眼睛盯著空間站的不同部位,就好像魚缸里尋找食物的魚。

  宇宙中千篇一律的景色也讓這種被困在魚缸的感覺更加強(qiáng)烈。游戲中的宇宙,并不是黑暗和空虛,而是布滿星云線,閃亮的隕石和龐大的布滿廣告牌的空間站。最初會(huì)讓人眼前一亮,但是最終會(huì)變得乏味。如果所有事情看起來都很大,很亮和驚人,那么最終就會(huì)變得異常的乏味。

  近距離觀察是游戲的重要部分。你需要觀察來找到任務(wù),商鋪,降落艙等。這是因?yàn)橛螒驔]有菜單。有菜單就可以簡單的找到目標(biāo),而游戲卻讓你花上幾分鐘的時(shí)間在龐大的宇宙中尋找各種任務(wù)。旅行在空間站中本來可以快速旅行,而游戲卻讓你花幾分鐘的時(shí)間來盯著前面宇宙飛船的“后保險(xiǎn)杠”。

  當(dāng)你終于到達(dá)目的地以后,你可以以第一人稱的視角來探索飛船和空間站,這聽起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比實(shí)際游戲中有趣的多??臻g站只有幾種格局,所以不管你在空間任何角落,都感覺似曾相識(shí)。甚至在有一種格局中個(gè),你要同一個(gè)在監(jiān)獄的商人購買商品。

  《X重生》給玩家提供的是一種錯(cuò)誤的融入感。在這個(gè)科幻的設(shè)定下,有的只是每天讓人煩悶的任務(wù),卻沒有一點(diǎn)讓人興奮的地方。在游戲中做任何事情都像是花20分鐘找車鑰匙和錢包的感覺,十分無趣。

  如果你感覺我只是在挑刺,而沒有集中評(píng)測這款所謂擁有龐大劇情和星系的游戲,那是因?yàn)橛螒虮旧沓錆M了問題。無窮盡的瞎逛,糟糕的菜單,愚笨的第一人稱視角占了游戲五分之四,而游戲保證的“優(yōu)秀體驗(yàn)”卻從來沒有來臨。我承認(rèn),游戲可能之前收到每個(gè)小時(shí)崩潰一次的影響,但是這款游戲浪費(fèi)的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過帶給你的任何良好的游戲體驗(yàn)。

  就連在戰(zhàn)斗中,游戲也只能同以前的《銀河飛將》系列持平,也許以前是非常棒的游戲體驗(yàn),而現(xiàn)在卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。你的飛船慢的讓人痛苦,所以很多戰(zhàn)斗都是眼睜睜的看著敵人飛遠(yuǎn),轉(zhuǎn)向,然后直直的向你飛回來。游戲的竅門是升級(jí)更好的武器和盾牌,這樣你可以在這種西部牛仔決斗似的戰(zhàn)斗中生存下來。

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