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發(fā)布時間:2013-11-26 10:26 來源:網(wǎng)易游戲頻道 作者:瓦洛蘭大陸 編輯:54
很高興看到大家喜歡LOL這次的季前賽。我們之前曾經(jīng)提到,我們非常期待這次的LOL改動能讓大家所熟悉的英雄聯(lián)盟變得更加有趣。我們也非常高興看到大家能針對游戲的各個方面提出建議和疑問,我們已經(jīng)受到了大家的反饋,并打算對英勇勛章進行一些修改,并對其進行測試。除此之外,無打野的212分路又將再次流行起來。
斬殺效果將僅作用于近戰(zhàn)攻擊,充能時間也改為60秒
目標:
平衡遺物盾牌(Relic Shield),讓它和盜魔者之刃(Spellthief's Edge),遠古硬幣(Ancient Coin)的獲得金錢的效果處于同一水平
降低玩家在游戲初期對遺物盾牌的依賴性
讓遺物盾牌變得更加符合近戰(zhàn)英雄
降低泰剛護腕(Targon's Brace)在游戲中期的推進能力
具體改動:
遠程攻擊將不能再觸發(fā)遺物盾牌的斬殺效果
遺物盾牌的充能頻率下調50%
泰剛護腕的最高充能次數(shù)將降低至3層
我們并沒有調整遺物盾牌的充能層數(shù),因為我們覺得一旦削弱了充能頻率,就可以達到所需要的降低依賴性和控制金幣獲取速度的目標。這樣的改動可以幫助我們改善游戲前期的問題,并更好的評估2:1:2戰(zhàn)術對游戲的影響。
那么金幣增加到底是如何進行的?
每個X秒,你將獲得和一名隊友共享某個小兵提供金幣的能力,并且本次獲得的金幣數(shù)量有略微提升。
如果計算該效果每5秒增加的金幣:
30秒冷卻 --> 價值16金幣的小兵 約等于 5金幣/10秒
很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),盜魔者之刃和遠古硬幣所能獲得的金幣數(shù)量比它略低。所以我們首先要做的就是將遺物盾牌的工資數(shù)量拉回到同樣的水平上。這件裝備的能力對于它的價格來說過于強大,它作為一個更加便宜的裝備,擁有等級2的加錢效果。
現(xiàn)在讓我們談談和隊友的協(xié)同作用,當兩名玩家處于同一條線時,你將給你的隊友帶來5金幣/30秒或1金幣/10秒的收益。這個值可能太高了,我依然在對此進行監(jiān)控。然而,別忘了當你在同隊友分享金幣的同時,你的隊友可能也擁有類似的工資裝。
我們同樣愿意獎勵那些合作更好的玩家——所以當你斬殺一輛炮車的時候,你獲得的金幣將會比擊殺普通小兵要高,這并沒有問題。這就像是冰霜之牙可以給那些愿意進行騷擾的玩家更多獎勵一樣。
最高充能層數(shù)降至3層
讓裝備的專一性更強
最終,我們將斬殺效果改為只有近戰(zhàn)攻擊可以觸發(fā)。這是因為我們感覺這樣的設定對遺物盾牌和泰剛護腕來說很好,那些近戰(zhàn)英雄需要冒著風險上前進行最后一擊。這同樣會降低遠程角色推線的效率。我們認為近戰(zhàn)英雄擁有這樣的推線能力沒有問題,因為當他們處于防御塔的攻擊范圍時,騷擾敵方英雄的行為就將變得非常危險。
也就是說,我們將繼續(xù)檢測這些物品對游戲的影響,同樣還包括所有季前改動的運作情況。當我們完成對遺跡盾牌的削弱之后,就將把它們還給玩家。
打野 VS 2:1:2
我們喜歡玩家探索游戲策略。然而,我們希望確保這些主要改動能繼續(xù)讓游戲保持平衡。當遺跡盾牌調整后,我們將繼續(xù)對比打野和無人打野的戰(zhàn)術組合,確保這兩種戰(zhàn)術擁有對等的優(yōu)勢。打野戰(zhàn)術將會擁有更加明確的優(yōu)勢和風險,而2:1:2戰(zhàn)術也會有自己的優(yōu)勢和風險。
最后,非常感謝幫助我們測試季前賽的玩家們。
問:那么遠程英雄該如何觸發(fā)遺跡盾牌的效果?是不是要靠近小兵才能觸發(fā)特效?
答:如果你想觸發(fā)戰(zhàn)利品特效,你需要進行正常的補刀,或者使用技能來殺死小兵。
問:我想知道這樣的改動對錘石、澤拉斯會有怎樣的影響?我看到不少玩家(包括我自己)在使用錘石的時候都會出遺跡盾牌,因為它擁有不錯的防御屬性而且還能增加工資,而其他兩件工資裝明顯不太適合。然而,錘石技術上說是個遠程英雄,這樣的改動應該是間接削弱了他。
答:我們會留意錘石的表現(xiàn),但錘石擁有E技能,補刀的能力更強些,不是么?
問:PBE補丁列表上說冷卻增加到了60秒,但你說增加了50%,難道50%不應該是45秒么?
答:我說的是,降低50%該特效的觸發(fā)頻率。
問:這樣的裝備難道不會導致打野最終消失么?
答:我自己就是個打野選手,我也不希望看到打野消失。簡單來說,如果你去打野,那么經(jīng)驗相比雙人上路就更多。同樣,如果采用雙人上路的策略,工資裝就發(fā)揮了作用,而且線上也會給對手造成更大的壓力。
我不確定2:1:2是不是像玩家們所想象的那么強。有可能玩家現(xiàn)在喜歡這種戰(zhàn)術是因為這樣的戰(zhàn)術剛剛流行,很新鮮,而人們對它也缺乏了解。這需要長時間的數(shù)據(jù)收集和分析,并不能武斷做出決定。
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