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發(fā)布時間:2013-11-12 14:15 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
《黑暗之魂》和擁有相同難度的《惡魔之魂》,它們都是玩家們已知的很難通關的游戲。雖然不是有史以來最難的作品,但對于那些初次接觸這一系列的新手們來說,通關將是一項相當艱巨的任務。
自從《黑暗之魂2》一經(jīng)宣布,已經(jīng)有一些玩家猜測, From Software公司會不會把他們的游戲設計的更簡單一些,以獲得更廣泛的玩家受眾,或是增加游戲難度設定來使那些膽小的初學者們回心轉意。然而,F(xiàn)rom公司的回答卻是:“那是不可能的事情”。
在游戲最新的測試版本在這一周末進行測試的期間,服務器中游戲的難度被設置成了正常水平的約2/3。但公司對這一行為的附加特別說明這樣寫道:
“游戲‘高難度模式’將從現(xiàn)在開始實施。這是為了測試游戲的難度平衡性。本次試驗結果將用于驗證游戲后期的難度設置,謝謝各位玩家的合作?!?
雖然From公司并沒有直接宣稱游戲中玩家將有權選擇一個適合于自己的難度設定,但“本次試驗結果將用于驗證游戲后期的難度設置”這句話卻明確暗示了在正式版的游戲設置中,將會含有難度設定選項的可能性,到底結果如何,就讓我們拭目以待吧!