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發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 10:32 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
史克威爾在日本D23 Expo 2013展會(huì)上發(fā)布了仍在開發(fā)之中的系列新作《王國(guó)之心3》最新預(yù)告片。
游戲指導(dǎo)野村哲也之前向媒體確認(rèn),這是《王國(guó)之心》原作中開始講述的‘Dark Seeker’傳奇的最終篇章,將描繪與Xehanort的最終戰(zhàn)斗?!?
《王國(guó)之心3》將具有獨(dú)特的新視效風(fēng)格,他們工作室花了很長(zhǎng)時(shí)間才最終找到了現(xiàn)在采用的次世代視覺效果。
“我們是應(yīng)該增加真實(shí)度,還是應(yīng)該嘗試別的方向?在探尋答案的過程中,我們想起,最初的《王國(guó)之心》是收到迪士尼動(dòng)畫片的啟發(fā),這是我們最初的靈感來源,而我們也將在本作中回歸這個(gè)風(fēng)格。首席創(chuàng)意指導(dǎo) 野末武志進(jìn)行了許多測(cè)試,最終結(jié)果就是我們目前采用的“王國(guó)之心著色器”??赡芸瓷先ヅc前作視效相差很大,不過在我看來這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的進(jìn)化?!?
不僅畫面得到了進(jìn)化,游戲操作也大變樣:
“《王國(guó)之心3》中玩家將帶領(lǐng)一個(gè)三人小隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn),但途中會(huì)有其他角色加入戰(zhàn)斗,最終的打斗非常炫,非常動(dòng)感。敵人AI也更加狡猾,因此我認(rèn)為游戲操作上會(huì)更加靈活,同時(shí)也保持著平衡。比如說,有個(gè)敵人長(zhǎng)成了載具的形狀,然后索拉就可以跳到它身上飛來飛去。這樣的內(nèi)容已經(jīng)存在于游戲中了?!?
《王國(guó)之心3》確認(rèn)將登陸次時(shí)代主機(jī)PS4和Xbox One,具體發(fā)售日期尚未公布。
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