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植物大戰(zhàn)僵尸2 滿星通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  植物大戰(zhàn)僵尸2讓玩家體驗(yàn)到了這款新作的魅力,不少玩家在為三星通關(guān)奮戰(zhàn)著,其實(shí)游戲里面不花錢也可以達(dá)到完美通關(guān),下面是玩家的一些滿星通關(guān)心得,有興趣的玩家可以參考一下。

  流程+星星植物過(guò)關(guān)的一些體會(huì)

  1 新的植物帶來(lái)的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆這個(gè)前代經(jīng)典的強(qiáng)力牽制型植物放進(jìn)碎片解鎖類使你正常流程下不可能短期得到,是要逼著玩家去探索新的牽制思路,此時(shí)玩冰系牽制的大任把冰萵苣推捧成耀眼的明星——無(wú)論前期的單體拖延到后期爆豆的全場(chǎng)控制,加上0元的低姿態(tài),必定成為貫穿游戲始末的活躍分子博得玩家的眾愛(ài);

  2 同樣,碎片解鎖的西瓜、椰子炮,和最貴金幣解鎖的冰瓜的延后出現(xiàn),迫使玩家在沒(méi)有超強(qiáng)力范圍控場(chǎng)火力的情況下,把火龍果以及火龍果的排陣和爆豆攻擊研究發(fā)揮到極致,成為另一新寵。

  3 從頭推著打,打不過(guò)去的先不急,繼續(xù)推,開(kāi)始有些二星三星過(guò)不去的,在之后拿到新植物,增加了新寶物后回來(lái)再研究會(huì)比較輕松,我開(kāi)始第一張地圖的三星好幾個(gè)空著,打完第二張地圖基礎(chǔ)一圈,再回來(lái)第一張打滿的,第一圖打滿星后解鎖了菜問(wèn),又有了新的戰(zhàn)術(shù)思路,才打完第二張地圖全星,進(jìn)入第三張。

  4 整個(gè)游戲都以一對(duì)多的攻擊植物為核心布陣,前階段回旋飛鏢,后階段火龍果陣,投擲包菜我也常帶著,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,實(shí)際攻擊力大于豌豆射手,更有價(jià)值的兩點(diǎn)一是群攻,二是防雞,所以有菜問(wèn)加堅(jiān)果加地刺的布陣戰(zhàn)術(shù),看似兇悍的銅墻鐵壁,其時(shí)核心是地刺,單體攻擊的菜問(wèn)再高的輸出面對(duì)大軍壓境也只能給地刺補(bǔ)漏,若此等防線也被個(gè)別兇悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身邊,請(qǐng)他從走一遍荊棘之路;這樣的好東西,用它和鋼琴木桶同歸于盡有時(shí)我都覺(jué)得是可惜了。

  5 每一小關(guān)開(kāi)具基本思路用冰萵苣和土豆雷牽制時(shí)間,快富發(fā)展經(jīng)濟(jì)作物。寶物全滿時(shí),開(kāi)場(chǎng)兩個(gè)單獨(dú)僵尸被消滅的時(shí)間內(nèi),能種上4個(gè)雙頭向日葵了,以我目前最貴植物就是175元來(lái)講,之后打著滾兒花都花不完的,之后就是各種秒殺植物虐尸。

  6 關(guān)于主線關(guān)卡打三星,幾類條件有時(shí)苛刻些,說(shuō)一些大體對(duì)策:

  要求金錢的,帶雙頭向日葵并適當(dāng)爆豆

  要求期間多長(zhǎng)時(shí)間不能用陽(yáng)光的,布陣成型后等,實(shí)在不行最后挖掉攻擊植物留個(gè)僵尸堅(jiān)果冰萵苣好生伺候著;

  要求限定時(shí)間內(nèi)殺僵尸的,在大波來(lái)臨時(shí)準(zhǔn)備好投擲包菜爆豆或火龍爆豆即可,某一關(guān)要求5秒打死12個(gè)的注意一下,就別用冰萵苣控場(chǎng)了,準(zhǔn)備倆以上豆同時(shí)爆,還有關(guān)卡要求殺僵尸過(guò)百數(shù)量的,反而不難,那是有成批的雞賊(每只雞都算一個(gè)僵尸),一縱列地刺自然達(dá)成目標(biāo);

  要求不損失植物的,前期少了冰菜土豆雷牽制,建議單頭向日葵開(kāi)局,有利于快速布置投擲包菜或單發(fā)射手建立基本防御,再慢慢鞏固,這樣的關(guān)就不要打得太張揚(yáng)了,再不行就拿到堅(jiān)果修補(bǔ)術(shù)之后再試,不用火龍的話,冰萵苣還是可以帶,放在安全地帶暴豆控場(chǎng);

  要求金錢限制的,帶單頭向日葵種4-5個(gè),效率低點(diǎn)但是用錢省,也得穩(wěn)打,少打算用秒殺植物救急;

  要求植物數(shù)量的,先雙生葵正常開(kāi)局,時(shí)刻盯著提示的剩余植物數(shù)量,小贊一下錢,以后挖葵改站斗植物,時(shí)刻注意用秒殺類植物備戰(zhàn);

  要求不踩花壇堅(jiān)果一騎當(dāng)先;

  要求不種發(fā)芽地帶,就是壓縮了空間,先掙錢后鏟掉,兩個(gè)多頭葵足以,后期拿全三個(gè)陽(yáng)光鏟,鏟除植物也不那么痛苦了;

  7 通關(guān)中期能買的起10萬(wàn)的雙發(fā)豌豆,沒(méi)買,以一代的經(jīng)驗(yàn),雙發(fā)豌豆就是很雞肋的存在,雙倍的攻擊雙倍的價(jià)格,其主要價(jià)值僅僅是省下一個(gè)格子的空間,問(wèn)題在于,前期開(kāi)局時(shí)200元的價(jià)格守一條線明顯太貴用不起,后期敵人扎堆時(shí),一代有大噴菇透射、冰豌豆?fàn)恐?,直到無(wú)盡版冰西瓜玉米炮跟蹤刺毒氣滿天飛的情況下,已經(jīng)幾乎忘了他還能升級(jí)成四發(fā)豌豆的存在;在二代中,175元回旋飛鏢的遠(yuǎn)程透射和150元火龍果的大范圍攻擊再加上150元菜問(wèn)單體強(qiáng)力擊殺讓他在中后期更是沒(méi)有立足之地,連爆豆攻擊也不比100元單豌豆強(qiáng)多少,這類貨色撿到還則罷了,還要花金幣解鎖的話~~~~果斷略過(guò)。

  8 通關(guān)后期能買20萬(wàn)的高堅(jiān)果了,一代中大有作為的的高堅(jiān)果,瞬間滅了惡劣的海豚僵尸和更惡劣的彈力器僵尸的威風(fēng)已經(jīng)留下了美好印象,不過(guò)此時(shí)主線完成在攻星階段,所有僵尸都見(jiàn)過(guò),也僅有牛仔小鬼需要被攔下,實(shí)用性大打折扣,還有個(gè)人感覺(jué)本代堅(jiān)果CD似乎更長(zhǎng)(純個(gè)人感覺(jué),不知對(duì)不對(duì),也求大神指點(diǎn)),仍然120元的價(jià)格覺(jué)得性價(jià)比不高,也先略過(guò)了;金幣解鎖的植物中我首選攢錢買冰瓜,其次鋼地刺,再次才輪得到高堅(jiān)果。

  9 自覺(jué)的比較難過(guò)的關(guān)

  首推掐僵尸(對(duì)我來(lái)說(shuō)),也許是手機(jī)屏幕小,我個(gè)大男人手指粗的根本掐不準(zhǔn)那小腦袋,那里4個(gè)僵尸我嘗試無(wú)數(shù)遍,最后就是趕點(diǎn)子蒙過(guò)去的,以后再也不碰了;

  哈哈,那個(gè)硬件問(wèn)題不算了,那么關(guān)卡最難的是第三張圖拿第八卡槽分支路線的第三關(guān),沒(méi)解鎖任何額外植物的我試了不下10次,關(guān)勉強(qiáng)過(guò)了卡槽拿了,要拿星星又試了好多次,最后我心理上已經(jīng)認(rèn)定目前裝備是不可能過(guò)去了,并準(zhǔn)備等攢錢買了冰瓜后再試,哪怕用路上撿的鉆石買個(gè)能量豆或用一次金手指,其實(shí)也不算花錢玩的,但到地沒(méi)用,第二天早上起來(lái)?yè)Q了個(gè)陣型,過(guò)了,后來(lái)打個(gè)雪人僵尸在這關(guān),又過(guò)了,看來(lái)是找對(duì)了路子。

  第二難關(guān)卡一個(gè)就是大炮打飛鳥第三關(guān)啦,試了6-7遍,有次打出個(gè)12連也沒(méi)成,后來(lái)僥幸過(guò)了4-5百分,以后不想再碰了。

  再一個(gè)值得一提的是第三張圖解鎖堅(jiān)果修補(bǔ)術(shù)的第三關(guān),開(kāi)始重復(fù)試了不下5次,每次到第五回合必死,尤其是前四關(guān),磨磨唧唧等呀等呀,堅(jiān)果都不讓僵尸啃一口,全然無(wú)壓力,磨磨唧唧到了第五局,我手上一個(gè)豌豆兩個(gè)雙發(fā)射手兩個(gè)堅(jiān)果,然后那會(huì)和兩個(gè)鐵通僵尸,我就掛了,都不知錯(cuò)那了,睡了退了,后來(lái)一玩,過(guò)了居然,清楚記得第五輪給我的不是堅(jiān)果,是大炮~~~就過(guò)了,全無(wú)壓力的過(guò)了,尼瑪居然這樣一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的關(guān)也要拼人品~~~拼人品也就算了,尼瑪這游戲每次失敗后點(diǎn)擊再來(lái)一次,程序不變呀坑不坑爹,這里給新朋友嚴(yán)重提個(gè)醒,在這沒(méi)有爆豆和金手指的迷你游戲關(guān)卡,遇見(jiàn)點(diǎn)子背退出重進(jìn),別賴社會(huì)啊,哈哈,其他關(guān)真就沒(méi)覺(jué)得什么啦。

  總之玩過(guò)之后是感覺(jué)超好的,造型細(xì)膩,畫風(fēng)精美優(yōu)良,尤其游戲性設(shè)計(jì)很好,不僅開(kāi)始十分引人入勝,并在通關(guān)后,讓人欲罷不能,即便是飽受病詬的收費(fèi)改動(dòng)在我看來(lái)也是負(fù)責(zé)任的,這首先符合游戲精神,玩家可以不花錢也能玩的挺好,花錢的就是更省些時(shí)間,更快體驗(yàn)新奇的植物,但是那些,通過(guò)時(shí)間也都可以免費(fèi)拿到的?,F(xiàn)在已知每天刷5遍的雪怪打碎片解鎖植物,在打的過(guò)程中也會(huì)攢夠金錢買到金幣解鎖植物,到時(shí)每解鎖一種植物就會(huì)帶來(lái)一種新的布局思路,做到百玩不膩。

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