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《時(shí)空獵人》預(yù)計(jì)10月收入破億元

發(fā)布時(shí)間:2013-10-09 14:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  GameLook報(bào)道 / 2013年,手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)多款月營收千萬級(jí)產(chǎn)品,業(yè)界大膽預(yù)測(cè),月營收過億的手游產(chǎn)品將會(huì)在2014年出現(xiàn),大家都很期待,誰會(huì)是首款過億手游產(chǎn)品。如今看來,這個(gè)預(yù)測(cè)將會(huì)被提前實(shí)現(xiàn)。據(jù)了解,銀漢旗下《時(shí)空獵人》在過去數(shù)月,已經(jīng)連續(xù)維持千萬級(jí)增長(zhǎng),國慶假期更創(chuàng)造單日營收800萬元的新高,銀漢預(yù)計(jì)10月《時(shí)空獵人》月流水有望破億,成為國內(nèi)首款月營收億元級(jí)產(chǎn)品!

  手游產(chǎn)品生命周期有多長(zhǎng),業(yè)界說法不一,但從《時(shí)空獵人》的運(yùn)營數(shù)據(jù)來看,上線至今一直保持良好增長(zhǎng),運(yùn)營近1年,用戶留存、用戶活躍與付費(fèi)率均持續(xù)向好,產(chǎn)品依然維持年輕狀態(tài)!從產(chǎn)品持續(xù)平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)中分析,可發(fā)現(xiàn)其穩(wěn)健的運(yùn)營節(jié)奏、用戶體驗(yàn)、用戶活躍與營收齊頭并進(jìn)的戰(zhàn)略。

  銀漢CEO劉泳表示,月營收過億主要是得益于產(chǎn)品、市場(chǎng)、運(yùn)營的良性結(jié)合,各平臺(tái)的大力支持,實(shí)現(xiàn)億元月營收只是完成階段目標(biāo),銀漢會(huì)繼續(xù)與各合作伙伴攜手共進(jìn),一起做好產(chǎn)品運(yùn)營,奉獻(xiàn)更多精品游戲給每一位玩家。

  在《時(shí)空獵人》上線之初,銀漢就提出端游化的運(yùn)營思路,強(qiáng)調(diào)以用戶體驗(yàn)驅(qū)動(dòng),向活躍要收入、留存要生命周期的運(yùn)營理念。銀漢對(duì)《時(shí)空獵人》持續(xù)不間斷的優(yōu)化升級(jí),無論是從技術(shù)架構(gòu)、游戲玩法,還是游戲運(yùn)營上,都有不少神來之筆:

  1、持續(xù)優(yōu)化,保持靈活性,在運(yùn)營了近1年之后,通過不斷優(yōu)化資源和程序代碼,保證了游戲在放出新區(qū)域、新玩法的同時(shí),客戶端沒有過大增長(zhǎng),依然能在不同檔次智能手機(jī)上流暢運(yùn)行。

  2、與多個(gè)平臺(tái)積極配合,通過不同的運(yùn)營策略實(shí)現(xiàn)最優(yōu)配合。據(jù)悉在單日800萬營收當(dāng)中,騰訊、360、UC九游、百度91等均已破百萬。

  3、持續(xù)改進(jìn)體驗(yàn),提升用戶留存,通過對(duì)新手流程與用戶福利的不斷改善,《時(shí)空獵人》的用戶規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)健康成長(zhǎng),《時(shí)空獵人》日活躍用戶穩(wěn)定在150萬以上。

  就《時(shí)空獵人》的表現(xiàn),gamelook今日連線銀漢CEO劉泳,劉泳表示,《時(shí)空獵人》主要抓住了移動(dòng)端的有街機(jī)愛好的游戲玩家,目前《時(shí)空獵人》國內(nèi)收入依然占收入的7-8成,國內(nèi)收入主要來自于android版,海外部分則主要來自臺(tái)灣、韓國、日本市場(chǎng),而海外包括北美等地區(qū)《時(shí)空獵人》還未上線,產(chǎn)品整體無論在國內(nèi)還是海外依舊處于成長(zhǎng)周期內(nèi),收入上升的主要?jiǎng)恿κ浅掷m(xù)的版本更新、和新玩法的加入,從而形成活躍用戶增長(zhǎng)的情況。

  就近期《時(shí)空獵人》“登入游戲難”的gamelook也詢問了劉泳,其答復(fù)稱,造成登入游戲難的主要原因是活躍用戶太高,目前《時(shí)空獵人》DAU穩(wěn)定在150萬、MAU已達(dá)600萬的量級(jí),游戲的并發(fā)量太高,國慶假期期間,用戶在線時(shí)長(zhǎng)提升造成了這些暫時(shí)的問題。

  總體看,gamelook認(rèn)為《時(shí)空獵人》10月有望突破億元收入,令行業(yè)非常意外,這一方面說明了國內(nèi)移動(dòng)游戲依然在加速增長(zhǎng)的階段,第一梯隊(duì)的熱門產(chǎn)品并未停止前進(jìn)的腳步,讓億級(jí)產(chǎn)品提前誕生。另一方面,則說明了產(chǎn)品研發(fā)定位、及精品化的重要性,《時(shí)空獵人》作為一款定位兼容低端機(jī)型的格斗類產(chǎn)品,其產(chǎn)品所能吸納的適用用戶更多,目前國內(nèi)手游市場(chǎng)卡牌類手游因?yàn)殚_發(fā)門檻較低,正處于白熱化競(jìng)爭(zhēng)、IP混亂的狀態(tài),而相對(duì)研發(fā)投入較高、研發(fā)周期較長(zhǎng)的格斗類網(wǎng)游反而出現(xiàn)了多款收入持續(xù)增長(zhǎng)的高收入產(chǎn)品,《時(shí)空獵人》正是一款定位準(zhǔn)確的成功產(chǎn)品。

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