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300英雄 技能和特效

發(fā)布時(shí)間:2013-09-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  技能和特效

  英雄技能和召喚師技能統(tǒng)稱為技能。每一個(gè)英雄都有4個(gè)主動(dòng)技能,并且每一位玩家可以在每局比賽開始時(shí)選擇2個(gè)召喚師技能,因此每位玩家可以在每局游戲里使用6個(gè)不同的技能。

  1)英雄技能

  每個(gè)英雄都有5個(gè)獨(dú)特技能。其中的4個(gè)技能可以花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)來學(xué)習(xí),第五個(gè)是被動(dòng)技能,英雄在游戲開始時(shí)就具有。每個(gè)英雄在游戲開始時(shí)都有1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),并且每升一級(jí)就會(huì)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)。在已經(jīng)學(xué)會(huì)的技能上繼續(xù)投入技能點(diǎn),可以提升該技能的等級(jí)。

  可以通過提高英雄的法術(shù)強(qiáng)度,攻擊力,或者冷卻縮減來強(qiáng)化技能的效果。

  普通技能:普通技能指的是出現(xiàn)在屏幕正下方左側(cè)的三個(gè)技能,它們的對(duì)應(yīng)熱鍵是Q,W,E。普通技能在英雄1級(jí)的時(shí)候就可以學(xué)習(xí)了,并且總共可以升5級(jí)。普通技能的等級(jí)不能超過英雄等級(jí)的一半(四舍五入)。也就是說,一個(gè)5級(jí)的英雄最多只能擁有一個(gè)3級(jí)的普通技能。

  終極技能:屏幕正下方右側(cè)的第四個(gè)英雄技能(對(duì)應(yīng)熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能。這些技能只有當(dāng)英雄到達(dá)6級(jí)時(shí)才能學(xué)習(xí),并且直到英雄到達(dá)11、16級(jí)時(shí)才能將它升級(jí)。這些技能通常都比其它的三個(gè)普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地提高。

  2)召喚師技能

  召喚師技能,是在游戲開始前的英雄選擇界面里所選取的技能。每一位玩家都可以從一個(gè)技能列表(與玩家的召喚師等級(jí)有關(guān))里選擇2個(gè)召喚師技能。這些召喚師技能可以在游戲里通過各種方式來為玩家的英雄提供幫助。

  技能的屬性

  技能擁有一些必備的屬性,以決定它們?cè)谟螒蛑惺侨绾伪皇褂玫摹_@些屬性包括施法距離,范圍,消耗,冷卻時(shí)間,以及效果。

  施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對(duì)多遠(yuǎn)的敵人造成技能效果。如果你想查看某個(gè)技能的施法距離,可以將鼠標(biāo)懸停在該技能的圖標(biāo)上,這時(shí)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示器,來顯示該技能的施法距離。

  范圍:某些技能可以同時(shí)對(duì)一個(gè)以上的單位產(chǎn)生作用。雖然作用各異,但是大部分技能都會(huì)在施放的時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)范圍指示器,來顯示該技能可以作用多大范圍。其中一種范圍指示器是圓形。圓形范圍技能通常都有施法距離。還有一種是扇形范圍技能,它們通常都是根據(jù)英雄施法時(shí)的位置來施放的。還有一些其它形式的群體技能。

  施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都會(huì)有一個(gè)明確的施法消耗。一些技能會(huì)消耗法力值,另一些則會(huì)消耗生命值,還有一些會(huì)消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一個(gè)技能,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,那么這個(gè)技能就無法被施放。召喚師技能通常都沒有任何施法消耗。

  冷卻時(shí)間:技能在施放之后,需要用一定時(shí)間來使其冷卻(在技能圖標(biāo)上,會(huì)有一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器來顯示冷卻時(shí)間),因而在一定時(shí)間內(nèi)不能被再次施放。一些技能的冷卻時(shí)間相當(dāng)之短,甚至不足一秒,所以可以非常頻繁地進(jìn)行施放。而另一些技能的冷卻時(shí)間卻相當(dāng)之長(zhǎng),幾分鐘才能使用一次。

  技能可以給目標(biāo)產(chǎn)生各式各樣的特效,詳見下文:

  特效

  特效是游戲里的各種技能,增益效果,召喚師技能,以及物品所導(dǎo)致的結(jié)果。它們能夠?qū)挝坏幕緺顟B(tài)造成影響。游戲里有各式各樣的特效類型,了解他們對(duì)玩好《300英雄》來說至關(guān)重要。

  護(hù)甲:護(hù)甲是游戲里的一種較為普遍的基礎(chǔ)數(shù)值,能夠減輕一個(gè)單位所受的物理傷害。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個(gè)單位的護(hù)甲的特效。

  攻擊速度:攻擊速度是游戲里的一種較為普遍的基礎(chǔ)數(shù)值,能夠提高一個(gè)單位的攻擊頻率。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個(gè)單位的攻擊速度的特效。

  攻擊力:攻擊力是游戲里的一種較為普遍的基礎(chǔ)數(shù)值,能夠決定一個(gè)單位在攻擊目標(biāo)時(shí),扣除目標(biāo)生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個(gè)單位一定攻擊力的特效。

  恐懼:恐懼特效能夠使它們的目標(biāo)失去控制,并且在特效的持續(xù)期間隨機(jī)進(jìn)行移動(dòng)。

  金錢:英雄會(huì)隨著游戲的過程緩慢地積累金錢,并通過擊殺單位來快速獲取金錢。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快獲得金錢的特效。

  抓取:施放具有抓取特效的技能,會(huì)使中了該技能的單位被拉向施法者的身邊。

  治療:治療特效能夠使一個(gè)單位回復(fù)生命值。某些治療特效能夠立刻回復(fù)生命值,而另一些(持續(xù)治療)則會(huì)在一個(gè)時(shí)間段里持續(xù)地回復(fù)生命值。某些物品具有減少治療效果的特效。

  免疫傷害:免疫傷害特效能夠保護(hù)單位免受任何即將到來的傷害。但這個(gè)效果不會(huì)保護(hù)單位免受其它特效。

  擊退:施放具有擊退特效的技能,會(huì)使中了該技能的單位被推離施法者的身邊。

  生命偷?。荷等】梢允褂⑿墼诠魯橙说耐瑫r(shí),回復(fù)等量于一定比率傷害值的生命值。

  再生:再生可以使一個(gè)單位以更快的速率來補(bǔ)充生命值和/或法力值。

  復(fù)蘇:復(fù)蘇可以使一個(gè)死去的英雄立刻復(fù)生,而無須等待死亡倒計(jì)時(shí)完成。

  沉默:沉默能夠阻止單位使用技能或某些召喚師技能。

  減速:減速能夠減少一個(gè)單位的移動(dòng)速度。

  潛行:潛行能夠使一個(gè)單位不被敵方單位發(fā)現(xiàn),直到敵方單位擁有可以看見潛行單位的能力為止。

  暈眩:暈眩能使一個(gè)單位在一段時(shí)間內(nèi)無法移動(dòng)或使用任何技能。它也會(huì)打斷正在施法過程中,尚未完成施放的技能。

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