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白皮書思考之末篇:中國手游產業(yè)的裂變

發(fā)布時間:2013-09-12 10:58 來源:互聯(lián)網   編輯:釋天

 

  手機游戲還能熱多久?很多業(yè)內人士對這個問題的答案并不樂觀,手機游戲自2012年興起以來走過的路程相當于以往PC移動端游戲、網頁游戲10年的發(fā)展旅程,資本的大規(guī)模融入、大型平臺搶占市場等等現(xiàn)象,都是曾經PC游戲、網頁游戲所經歷過的,接下來,移動游戲產業(yè)會遇到什么,值得人們思考。由北京漢威展覽有限公司主辦,由口袋巴士、友盟、觸控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供數(shù)據分享的《2013全球移動游戲產業(yè)白皮書》(以下簡稱“白皮書”)將為從業(yè)者提供重要的參考。

  手游研發(fā)商“第一梯隊”的裂變

  關鍵詞:上市、被收購

  據白皮書統(tǒng)計,目前國內月流水超過千萬的手機游戲已經超過20款,以這些月流水超千萬的游戲為主,構成了國內移動游戲研發(fā)商的“第一梯隊”。2013年,“第一梯隊”最大的裂變就是資本涌入,《大掌門》研發(fā)商玩蟹科技、《魔卡幻想》研發(fā)商慕和網絡、《忘仙》研發(fā)商神奇時代等研發(fā)商紛紛被收購。

  除了被收購之外,“上市”也成為第一梯隊的重要選項,《捕魚達人》研發(fā)商觸控科技、《王者之劍》研發(fā)商藍港在線都紛紛對外宣稱將會尋求上市,另外,觸控與藍港等公司都已經擴展了公司的業(yè)務,不再是單純的游戲研發(fā)商。

  移動游戲研發(fā)商的第一梯隊的裂變,在2013年表現(xiàn)的極為明顯,未來還將有跟深層的變化。

  手游平臺與渠道的“合并同類項”

  關鍵詞:合并、八大平臺

  據白皮書統(tǒng)計,以Android系統(tǒng)為例,目前國內移動游戲的分發(fā)渠道超過百家,排名前十的渠道占到全部下載量的50%以上。小米、360、騰訊、百度、觸控、當樂、91、UC構成了移動游戲的“八大平臺”。

  據預測,這種渠道分立的情況將會改變,渠道之間將會出現(xiàn)“同類項”的合并,最明顯的例子如百度以近20億美元收購91無線。大量中小渠道會消失,或者組合成更大渠道平臺。

  巨頭進入手游產業(yè)的連鎖效應

  關鍵詞:騰訊、盛大、暢游等等

  《擴散性百萬亞瑟王》、《天天連萌》的游戲近期的大熱,證明了傳統(tǒng)端游、頁游時代的巨頭在移動游戲領域的巨大潛力。這些傳統(tǒng)頁游時代的巨頭,在游戲研發(fā)、推廣、運用、維護方面所具備的經驗,是新興手游研發(fā)團隊所不能比擬的。

  巨頭的涌入必然和導致整個移動游戲行業(yè)的大變動,現(xiàn)階段的產業(yè)鏈以及產業(yè)生態(tài)必然在騰訊、百度等傳統(tǒng)游戲巨頭涌入后發(fā)生重大的變化。

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