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神界:龍之指揮官 游戲體驗心得

發(fā)布時間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  神界龍之指揮官雖然是一款策略類游戲,但是結(jié)合卡牌式的玩家在很大程度上給玩家?guī)砹诵乱?,特別是在游戲模式的轉(zhuǎn)換上面,玩家可以獲得非常豐富的體驗。

  游戲體驗心得

  好吧進游戲就廢了一番功夫,首先游戲不支持過長的目錄(和神界2不支持中文目錄一個尿性...)否則選圖都是黑色的,開始游戲就彈出。

  游戲畫質(zhì)不算特別優(yōu)秀,配置吃的一逼啊,而且頭一次碰見因為配置調(diào)高就直接彈出的游戲...lz的電腦把紋理開到中才能讀進去,但是很流暢...開到高只能玩遭遇戰(zhàn),但也很流暢...

  畫質(zhì)和特效和往作一樣不夠精細,大規(guī)模交戰(zhàn)的氣勢沒有體現(xiàn)出來。很早以前曾經(jīng)放出過一段試玩視頻,表示這尼瑪是一個游戲?從rpg變成了rts...好像整個游戲性質(zhì)都在制作中途改了...

  游戲模式不得不說很有新意,融合了rts,rpg,fps三個元素,但變龍沒法操控自己的單位移動這也太操蛋了吧...從rts瞬間飛躍到rpg游戲...但可以使用單位技能著實能讓玩家有一種指揮官的感覺,缺點是游戲地圖那么小,作為rpg游戲玩也不是,純粹rts這種命令與征服4的快節(jié)奏模式也不能好好享受rts的發(fā)展和戰(zhàn)術(shù)...夾深是必然...

  棋牌配合遭遇戰(zhàn)的游戲模式悠然給人一種孢子的感覺,從操控自己到指揮軍隊再到指揮整個國家,這些細節(jié)都很到位,牌賦予了更多的變數(shù),在這種桌面戰(zhàn)棋模式中也是一個創(chuàng)新。很適合和幾個基友玩,良心的sega也開放了局域網(wǎng)...但游戲太大不好推廣是硬傷...

  好吧玩了大概幾個小時,玩了一把遭遇戰(zhàn),從簡單電腦開始...游戲套路基本是多出兵,前期搶地盤要快...強烈推薦龍主教之怒和火焰柱兩個技能,以少打多神技,時間一到迅速出龍推進入敵人兵群然后兩個技能轟炸再推進走,可以將敵方開局優(yōu)勢化為烏有...配合小兵速推,熟悉后那盤的簡單電腦3:7兵力開局都是十分鐘內(nèi)解決...均等兵力第一波出龍就贏了...

  前期20點變龍消耗還是很傷的,但前期龍殺傷力非常巨大,第一波攻勢基本就注定一局走向了,拖到后期電腦無腦刷兵要有多蛋疼有多蛋疼...龍又是大脆皮恢復(fù)流,上去就是被秒的...這點游戲平衡可謂做的相當(dāng)完美,要勝利還得靠小兵,你一個龍再牛逼也沒辦法力挽狂瀾...

  雖然是簡單以少打多1v2,1v3還是累,有盟友的局就在好不過了...守好自己家然后變龍去幫隊友當(dāng)rpg游戲玩挺休閑的...

  游戲劇情的主角作為人龍雜交生物終于是因為血統(tǒng)而可以變龍了..神界2還是靠外力...這樣的設(shè)定挺吸引眼球的。神界系列終于迎來了科技革命,這次游戲設(shè)定可以說極具科幻色彩而不是魔幻色彩了...但游戲特效還是和魔幻游戲一樣,這就顯得有些說不過去了...

  游戲配樂很贊,比往作好得多,激戰(zhàn)的時候配上很燃的bgm各種特技飛行都做出來了...

  總體來說作為一個13年的游戲,巨龍指揮官以創(chuàng)新取勝了,新穎的游戲模式個人感覺完全可以作為一個標桿,作為新的嘗試游戲的一些不足就完全可以理解了。個人感覺這游戲不容錯過...

  以上就是幾個小時的感受。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧