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發(fā)布時間:2013-08-06 來源:互聯(lián)網
龍紋戰(zhàn)域里面戰(zhàn)士是幫會的靈魂,攻城戰(zhàn)與領土戰(zhàn)的核心。所以戰(zhàn)場上兩個戰(zhàn)士之間的短兵相接是不可避免的。這讓我想起了2戰(zhàn)中海戰(zhàn)里面的戰(zhàn)列艦對轟。
有一個很形象的比喻就是兩個雞蛋互相拿著大鐵錘對敲(大鐵錘=裁決啊)??凑l先把對方敲碎。別看戰(zhàn)士血多,但是戰(zhàn)士的防御在戰(zhàn)士得武器上面就基本等于沒穿一樣。
尤其是那些幸運+7的武器,上了道士BUFF的喝了攻擊、攻速藥水。一敲一個暴擊,如果是V10的土豪還加個麻痹。兩個戰(zhàn)士間的PK技巧性甚至高于兩個法師之間的PK。
大家都知道戰(zhàn)士單挑應該是打一下,切換方向再打,呈現(xiàn)游斗狀態(tài),如果一直都是打空對方,而且會被對方打擊到,就釋放shift鍵,跑出5,6步重新進入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)士打斗基本如此,直到其中一個被卡位狀態(tài)。
在級別相當?shù)那闆r下,被卡位次數(shù)多的最終將輸?shù)鬚K。問題是作為一個戰(zhàn)士,應該怎樣在PK中制造對方的卡位,通常來說,兩個戰(zhàn)士進入PK狀態(tài)以后,都是按住shift鍵不放,用鼠標右鍵來切換方向和控制跑位。
那么,注意了,想制造對方的卡位就是要在PK中善于觀察了,例如第一次雙方交會時你在左,他在右,然后他向左上方跑動,(玩過戰(zhàn)士的都知道,一般這都是跑2格的距離)跟你進入第二個交會狀態(tài)。那么好的,他的下一個跑動方向有80%就是右下方。
具體的說,他是一個逆時針的跑位者。那么你選擇在第二次交會的時候釋放掉shift鍵,也就是不攻擊他,直接用走穿越他往下一個跑位點的路線,那么就會造成對方的卡位,這個時候,無論烈焰劍法也好半月斬也好,對方至少都要遭受2次以上打擊才會意識到卡位,然后用野蠻撞擊擺脫。
關鍵是怎樣在戰(zhàn)斗中尋找對方的跑位規(guī)律,這是一個比較經典的問題,大多數(shù)戰(zhàn)士不是順時針跑,就是逆時針跑,當然也有10%左右的高手不是這樣跑位,但人是有惰性的動物,一個玩戰(zhàn)士玩的好的人,總有他自己的跑位習慣,這就是他的死穴,如果你不能在進入戰(zhàn)斗一分鐘內發(fā)現(xiàn)對方的跑位規(guī)律,我給你建議就是多找人PK,,進行訓練,見的多了自然也就總結出自己的東西了。
總結:這個只是在兩個戰(zhàn)士同等裝備基礎上,以操作取勝,不包含特殊情況。例如被怪卡了位,或者被野怪石化了。如果還是不掌握的話,建議找個戰(zhàn)士基友去紅名村的空地練練。
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