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發(fā)布時間:2013-08-01 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
[導(dǎo)讀]作為一個公測時期玩到現(xiàn)在的老玩家,我就簡單說說,為什么我和我身邊的朋友都放棄了魔獸,當(dāng)然,這不能代表60萬玩家,但是在我的魔獸小小社交圈中,我覺得還是比較有代表性的。
我就是魔獸上季度流失的60萬玩家之一,不單是我,還有我身邊好幾個朋友,都是這60萬之一。
作為一個公測時期玩到現(xiàn)在(中間因?yàn)楹⒆拥恼Q生大約有1年多的幾乎沒有玩)的老玩家,我就簡單說說,為什么我和我身邊的朋友都放棄了魔獸,當(dāng)然,這不能代表60萬玩家,但是在我的魔獸小小社交圈中,我覺得還是比較有代表性的。
我和我的朋友圈并未轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他網(wǎng)游,在此之前,我們曾經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)過4個不同的服務(wù)器,也分別嘗試過聯(lián)盟和部落,PVE和PVP,一直在魔獸中體驗(yàn)到不同的樂趣,但這已經(jīng)都是過去時了。
現(xiàn)在大家最多非常偶爾得上線打打dota,我自己還沒事玩玩SC2,其他網(wǎng)游就沒有碰了。
我們不玩魔獸最大的原因,是因?yàn)槟ЙF現(xiàn)在對于我們來說,失去了趣味性。
怎么說呢?現(xiàn)在魔獸已經(jīng)淪為了一個裝備裝備還是裝備的游戲,太多其他的游戲性被砍了。
曾經(jīng)在忘了開的時代,我的盜賊拿著ZAM雙刀,一樣可以在BT的團(tuán)隊中DPS打第一,這樣的事情在今天看來是絕無可能了。在當(dāng)今的魔獸,裝等基本就是硬道理,其他影響游戲性的因素,幾乎都被簡化和固化了,例如天賦,輸出循環(huán),BUF,控制技能,裝備綠字屬性等等。
也就是說,原來,如果我們想努力嘗試魔獸的PVP或者PVE部分,我們需要投入時間,想法,創(chuàng)造的領(lǐng)域有很多,需要在各個環(huán)節(jié)去打磨自己和自己的角色,但是現(xiàn)在這些都沒有了?,F(xiàn)在只有一個挑戰(zhàn),就是怎么去快速獲取裝備,裝備碾壓就是一個不爭的事實(shí)。
以PVE為例:
原來,我需要琢磨,試驗(yàn),甚至計算分析,不同的天賦點(diǎn)的價值,搭配,以及團(tuán)隊貢獻(xiàn),現(xiàn)在不需要了,全是標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),天賦點(diǎn)數(shù)量縮減了10倍,且標(biāo)準(zhǔn)化了,BUF也標(biāo)準(zhǔn)化了,團(tuán)隊搭配這個事情變成了不太需要太多考慮的事情。
原來,我需要琢磨,試驗(yàn),甚至計算分析,不同裝備等級,不同裝備取向下的最優(yōu)輸出循環(huán),我的可編程鼠標(biāo)及鍵盤上常用的快捷鍵就超過15個,現(xiàn)在不需要了,最多3,4個足以,且絕大部分情況下,一個“一鍵宏”或者職業(yè)輸出插件,就可以解決這一切問題,簡單,快捷,無門檻。
原先,我要反復(fù)計算急速,破甲,暴擊的價值,選擇和調(diào)配自己裝備的屬性到最佳臨界點(diǎn)。現(xiàn)在這也簡單話了,破甲屬性沒了。其他屬性的平衡性也變得越來越好,選擇和調(diào)整的價值越來越低了。
等等等等,我就不說了。
歸根結(jié)底來說:
暴雪在努力創(chuàng)造一個完美的,平衡的,完全公平的世界,平衡老鳥菜鳥,平衡不同職業(yè),平衡不同的選擇,但是孰不知,這是一個game啊 ! 很多時候,這個世界的魅力正在于其不平衡和不完美,里面有訣竅,有技巧,有捷徑,有諸多可以嘗試和博弈的地方,這正是游戲樂趣之所在啊!
只要這些不平衡和不完美在一個可控的范圍內(nèi),不至于徹底顛覆游戲生態(tài)即可!
概率,也是其中重要的一環(huán),為了公平,暴雪對掉落,以及裝備獲取(例如正義點(diǎn)數(shù))進(jìn)行了一系列的改革?,F(xiàn)在是努力就有回報的年代。
以前,我拿風(fēng)劍,拿蛋刀,拿橙弓,或者其他什么NB的裝備,是一個驚喜和夢想。
現(xiàn)在這一切都成為了按部就班,橙色武器的獲取變成的一個完全可控的時間問題,紫色裝備的隨機(jī)掉落的隨機(jī)性也大大削弱(例如幸運(yùn)幣)
以前的規(guī)則確實(shí)會造成許多缺憾,但是缺憾也是魅力和吸引力的一部分。
當(dāng)一切都變成按部就班,一切都硬性去滿足付出/回報,那就沒有游戲趣味了。
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