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發(fā)布時間:2013-08-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然在回合制游戲中已經(jīng)沿用的了許多年,但是網(wǎng)頁游戲回合制對ATB的運用比較少,除了因為慣于山寨的不良之風(fēng)影響,還有就是網(wǎng)頁游戲該有的休閑與便利性,讓ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太適用于網(wǎng)頁游戲。
而《幻戰(zhàn)》中卻使用了這個系統(tǒng),可以算是一大創(chuàng)新,在封測期間,好好的體驗了一把《幻戰(zhàn)》,這里就說說我個人對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些發(fā)現(xiàn)吧。
1、 簡化版的ATB,因為沒有防御等選項,《幻戰(zhàn)》的ATB戰(zhàn)斗更像是一種預(yù)告,提前告訴即將行動的角色是哪一位。追求便捷性,所以放棄了一些戰(zhàn)略性。
2、 ATB的給予玩家反映時間比較短,同樣是出于追求游戲的便捷性,為了縮短戰(zhàn)斗時間而設(shè)定的,不過有著游戲的快捷鍵很實用,玩家使用技能很方便。
3、 游戲中角色的攻擊速度決定了ATB槽行進的快慢,攻擊速度除了由職業(yè)自身決定以外,還受到裝備上的寶石,技能等等影響,比如第一只契約獸的減速技能,能夠有效的減緩敵人ATB槽的蓄滿。
4、 戰(zhàn)斗中,技能優(yōu)先于普通攻擊,只要玩家擺放上技能,ATB槽蓄滿后,除非技能處于冷卻狀態(tài),不然優(yōu)先使用技能。順帶一說,游戲中沒有魔法值的設(shè)定,只有技能的冷卻時間設(shè)定。所以若是使用契約獸援助,可以全程使用技能。
5、 游戲出于便捷性考慮與自動掛機,敵人的攻擊順序還是由玩家的位置擺放決定的,同時沒有技能打斷的設(shè)定,提升了戰(zhàn)斗效率,自然就降低了一定的樂趣性。
所以本人的觀點是,幻戰(zhàn)的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),便捷優(yōu)于策略,少了一定的策略度,但是也減少的玩家操作上的不便,只能說好壞參半吧,不過在現(xiàn)如今的頁游簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,還是比較具有亮點的。
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