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發(fā)布時間:2013-07-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲難度
游戲沒有相關的難度選擇;但是隨著關卡任務的進度難度會越來越大根據(jù)進程怪物的攻擊及地圖的復雜度會注意的增加,在加上游戲中各個元素的收集及成就的完成總體來說難度是適中的。
人物技能
測試版本可以使用3個人物來進行游戲下面來介紹下任務的基本技能:
每個人物有4個技能初始狀態(tài)下只有兩個另外兩個需要解鎖獲得
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗與傳統(tǒng)的ARPG類似 鍵盤控制方向鼠標攻擊釋放技能等;人物屬性決定著戰(zhàn)斗中的各個變化;
每個場景的都是隨機生成的沒有固定的路線沒有固定的出口極具挑戰(zhàn)性;
人物屬性
戰(zhàn)斗中人物屬性起到了及大的作用,場景中可以拾取各種武器來幫助玩家這給于了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的互動性。
基本操作
場景中敵人的類型多種多樣再加上關卡里各種奇怪的機關給戰(zhàn)斗增加了多樣性。
游戲收集
游戲中有許多收集要素;人物的面具形象、角色的技能、大多數(shù)的道具都要通過解鎖獲得;解鎖的條件可以分為兩個一個是金幣的數(shù)量,另一個則是獎牌的獲取量。
金幣可以在場景中戰(zhàn)斗獲得拿來解鎖裝備和面具形象;獎牌是通過擊毀場景中標記的結界獲的可以用來解鎖角色的技能。
成就系統(tǒng)
在任務選擇的時候下方會有各種各樣成就的介紹及完成獎勵比如無傷通關就會獎勵200金幣、被風跟隨10秒就會獎勵50金幣等等這個可以是游戲更據(jù)挑戰(zhàn)性同時也能幫助玩家快速的完成各個要素的收集。
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