逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-07-26 20:10 來源:178 編輯:釋天
2013年第十一屆Chinajoy于7月25日-28日在上海新國際博覽中心舉行。在展會期間,暴雪《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計師GregStreet(鬼蟹)與技術(shù)總監(jiān)MarcoKoegler接受了178游戲網(wǎng)的獨家專訪,透露了5.4版的設(shè)計思路和職業(yè)調(diào)整細節(jié)。
以下為采訪紀要:
游戲網(wǎng):現(xiàn)在小號升級的難度非常低,低等級區(qū)域經(jīng)驗降低,在招募和傳家寶的幫助下,基本上小號在隨機本里就不用出去了。有沒有考慮到這樣看似給新手降低了門檻,其實更直接的影響是讓新手玩家完全無法熟悉自己的職業(yè)、并且也無緣體驗到龐大而優(yōu)秀的任務(wù)系統(tǒng),使得游戲過于泡菜?
Greg:游戲的設(shè)計目的是為了讓玩家達到高等級,所以游戲內(nèi)容側(cè)重在高等級的游戲體驗。在幫助玩家升級方面,除了傳家寶和經(jīng)驗藥水外,還會有一些其他設(shè)定,具體可能會在暴雪嘉年華上公布。
游戲網(wǎng):在60級的時候,我們組40人打一個副本,在副本門外有另外半個團在替補;80級的時候,我們組25人打一個副本;現(xiàn)在,我們想組25人打副本都難……大部分玩家僅僅滿足于隨機團隊了。我覺得現(xiàn)在組團raid已經(jīng)沒有以前的那種感覺了,隨機團隊讓公會對于玩家而言變得不再像以前重要。既然5.4出現(xiàn)了新的彈性副本,為什么不干脆取消隨機團隊呢?這樣玩家既能體驗到魔獸副本的設(shè)計,也能促進更好的溝通。
Greg:當(dāng)初設(shè)計隨機團隊目的,是為了讓滿級玩家可以事可做。當(dāng)時沒有太多10-25人大型副本,因此設(shè)計這些不需要太多社交的需求就可以打副本。比如我想吃午飯前打個副本,就可以通過隨機迅速找到隊友,滿足碎片時間的需求,這是彈性副本是無法實現(xiàn)的。
至于5.4新加入彈性副本,會根據(jù)玩家反饋進行調(diào)整。
彈性副本設(shè)計目的就是為了讓玩家認識更多朋友,增強游戲內(nèi)的社交功能,加入團隊負起更多責(zé)任,讓玩家之間能有更多交流。
游戲網(wǎng):不知你們是否了解中國服務(wù)器目前的PVP情況,可以說刷子和代練成群已經(jīng)導(dǎo)致憑玩家個人實力很難沖到天梯前列了,導(dǎo)致國服玩家對競技場和評級非常反感,是否有計劃出臺一些措施來改善這種情況?如果這樣下去,國服的PVP就完全被代練工作室毀掉了。而且5.4競技場戰(zhàn)隊移除之后,對于工作室來說代練更為容易,請問針對這種可能出現(xiàn)的情況在5.4會有什么具體的應(yīng)對措施呢?
Greg:界定是不是刷子是比較困難的事,比如有時會高手帶新人,這種情況很難界定。在5.4中我們會更鼓勵玩家參與比賽,讓PVP過程中也能獲得坐騎等獎勵,讓玩家不要過于在乎成敗,而是享受PVP的過程。
游戲網(wǎng):5.3競技場2V2組合中十奶九個都是戒律牧,其余治療職業(yè)可能會感到?jīng)]有存在感,在新版本中會在PVP方面砍戒律牧一刀嗎
Greg:YES。5.4會BUFF奶騎和奶薩,DEBUFF戒律牧。比如精神護盾持續(xù)時間會減少,在倒計時3,2,1的時候是不能上盾,還有在收到傷害回復(fù)MANA值會減少。
游戲網(wǎng):你們有考慮讓22的評分機制回歸嗎?像33、55那樣,因為現(xiàn)在2V2戰(zhàn)隊占PVP比例是很大的,很多人覺得它不應(yīng)該僅僅局限于娛樂的方式。
Greg:從長遠角度看,我逐漸會讓55淡出舞臺,因為玩的人比較少;會增加22獎勵,但是22評分機制在5.4還不會加入,將來會考慮。
另外,還會對獎勵機制有所更改,當(dāng)玩家達到一定場次的時候也會有獎勵,但是獎勵中暫時沒有考慮專有物品。
游戲網(wǎng):5.4接下來的魔獸的故事線會怎么走?
Greg:劇情上打敗小地獄咆哮,部落會有新酋長,并為下一步資料片做鋪墊。
游戲網(wǎng):在目前版本的PVE中,暗牧被笑稱為操作最簡單的職業(yè)(因為不管怎么打都是墊底),是否準備在5.4對暗牧的PVE進行BUFF呢?
Greg:我們不認為暗牧有這么糟糕,可能是法師和術(shù)士優(yōu)勢過于明顯。我們認為暗牧目前還是有競爭力,近期沒有BUFF的想法。
游戲網(wǎng):游戲內(nèi)商城是否會在5.4與大家見面呢?除了寵物、坐騎以及雙倍經(jīng)驗卡,你們還準備在商城內(nèi)加入什么樣的元素呢
MARK:5.4目前只有增加經(jīng)驗的道具,今后會考慮把戰(zhàn)網(wǎng)上頭盔和坐騎也放入商城,這么做為了玩家有流暢的購物體驗,不用切換出游戲就能方便地購物。商城不會有影響能力和屬性的道具。
游戲網(wǎng):在目前的5.4ptr中,你們把獵人的準備就緒移除了,打算在別的技能上給一些補助嗎?
Greg:我們發(fā)現(xiàn)獵人有準備就緒后再PVP上有很大優(yōu)勢,而且會讓PVE輸出循環(huán)變復(fù)雜,所以我們?nèi)∠藴蕚渚途w。為了彌補這個損失,獵人逃脫技能CD減少,傷害性技能會增強。
游戲網(wǎng):什么時候能讓競技場有專門的OB系統(tǒng)?是否能開發(fā)競技場的排行榜?這些設(shè)置會鼓勵玩家參與競技場的活動,刺激玩家沖榜。
Greg:OB功能短期不會實現(xiàn),因為這需要很大工作量,在長期會逐步實現(xiàn)這個技術(shù)。在排行榜方面,為了鼓勵玩家更多參與競技場,我們會列出玩家贏過多少局,而不是全部的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。排行榜是以區(qū)域排行為主,目前計劃在5.4加入中國大陸區(qū)和美國區(qū)排行榜。
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