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競技世界COO鄭海生:希望打麻將也能競技化

發(fā)布時間:2013-07-26 19:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  競技世界(北京)是一家提供棋牌、游戲、娛樂、工具等優(yōu)質服務的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),核心產品品牌“JJ比賽”在5年多的時間里注冊用戶已突破1億,一年一度的“JJ比賽杯”全國斗地主錦標賽,迄今已成功舉辦五屆,覆蓋了全國主要大中城市,影響范圍輻射全國半數(shù)人口。在上海嘉里中心舉辦的Chinajoy高峰論壇上,競技世界COO鄭海生在演講結束后接受了我們的專訪。


JJ游戲COO鄭海生

  目前市場上還有其他公司在移動這一塊大力做棋牌類的游戲,競技世界(JJ比賽)和他們之間有什么差異化?

  鄭海生:博雅還是用傳統(tǒng)的牌桌、散桌這樣一個模式組織棋牌游戲的平臺,我們是以競技,其他傳統(tǒng)平臺3個人在一起斗地主,我們玩法組織4300個人打一個比賽,這個模式目前來講品類來講還是不錯。應該說從細分市場角度來講,我們博雅提供不同的。

  目前競技世界在移動端是自己開發(fā)自己運營嗎?

  鄭海生:對,我們是自主開發(fā),自主運營。我們希望把競技比賽棋牌品牌打出來,這樣一個目標。和博雅或者其他一些競爭對手相接替的,跟渠道合作這樣的商業(yè)模式。我們希望,我們公司也認為,如果經(jīng)過2、3年的發(fā)展,最后游戲用戶還是基于它對游戲供應者的品牌選擇系列,目前我們看到是渠道控制著CP的命運,但是我覺得3年以后會變,我們競技4世界在堅持棋牌競技領域品牌。

  因為現(xiàn)在手游渠道商分成比例越來越高,推廣費用也在上升,未來趨勢更多手游CP,自己去做研發(fā)運營。

  鄭海生:最主要還是看各個CP提供的內容,如果一個游戲內容是一個短生命周期,而且需要高強度運營的話,目前渠道加CP產業(yè)鏈模型毫無疑問是具備前提性,如果CP生產的內容是一個長足發(fā)展,我覺得作為內容供應商不排除對于自己品牌的,不光是說這個產業(yè)。

  現(xiàn)在還有網(wǎng)頁游戲聯(lián)運業(yè)務么?

  鄭海生:對,每天兩百萬棋牌用戶來我們平臺玩頁游,他們也有玩網(wǎng)頁游戲的訴求,所以我們也做了一些。

  頁游CP分成比例是多少?

  鄭海生:我們按照行業(yè)規(guī)范來的,暫時沒有更大。

  頁游這一塊,目前今年的增長是多少呢?從競技世界來看增長情況,和手游相比。

  鄭海生:我們自己收入增長,今年我們增長接近100%。今年我們頁游聯(lián)運應該超過5千萬。所以我們看到的情況是,在PC端頁游由于還是面向眾多用戶為主,還是處于一個增長態(tài)勢。雖然沒有手游增長那么迅猛,依然處于一個增長的態(tài)勢。

  棋牌已經(jīng)有自己的戰(zhàn)隊了,你們是不是也有自己的戰(zhàn)隊?

  鄭海生:棋牌類似于圍棋、橋牌、象棋這樣的競技制度上已經(jīng)非常成熟了,而我們JJ做的是大眾棋牌,比如就是斗地主,麻將啊這樣的,就是老百姓在田間地頭玩的,目前來講它還沒有競技的氛圍。所以我們就是讓民眾在路邊玩的東西也去打比賽,老百姓眼中他一直覺得麻將是4個人打,我們就是400個人打一個麻將比賽,得到一個第一名,這是完全不一樣的體驗,也是市場上沒有其他廠商提供的產品。

  這也是問題的關鍵,這類的游戲你說的是田間地頭大家消遣的一個游戲選擇,這個應該說它的弊端就是它的專業(yè)化不足,所以JJ游戲在專業(yè)度方面會不會想要制定這樣的專業(yè)化?

  鄭海生:這是沒有問題的,如果一個項目想把它競技化首先做到四點,第一點它的游戲規(guī)則標準,第二點它要有競賽標準,第三它要有專業(yè)的裁判隊伍,第四要有專業(yè)的競賽體系,專業(yè)比賽。就是這四樣東西都要齊備。比如游戲規(guī)則不齊備的話比如麻將,換一個城市玩法就不一樣。競賽規(guī)則就是大家不能在場地你抽煙我抽煙,競賽規(guī)則也很重要,要有品牌的賽事,有裁判進行監(jiān)管,這些我們一直在做。

  棋牌類的游戲,大街上的棋牌游戲更多,我想線下的可能更多一點,線下線上什么時候真正做一個打通?

  鄭海生:棋牌游戲玩家線下線上的互動本來就是很緊密的,不像騰訊的LL,它發(fā)生地就是在電腦,脫離電腦沒有辦法玩,棋牌游戲它本身來講就是植根于現(xiàn)實,本身就是現(xiàn)實游戲的網(wǎng)絡化電子化,本身就是線上線下聯(lián)動的一個游戲,我們也有很多的玩家你會問他你玩游戲嗎,他告訴我他不玩游戲,他不認為他在電腦上打牌和在線下打牌有差別,他認為他不玩游戲,他理解玩游戲就是玩那種大型網(wǎng)絡游戲。

  有的人說棋牌類競技游戲缺乏一個標準,比如玩麻將,有很多種玩法,有沒有愿意說在線上建立起這樣的一個怎么說,叫游戲競技的標準,大家統(tǒng)一起來?

  鄭海生:我剛才有講,整個競技需要四個標準化,我們都在推進這方面的工作,比如斗地主我們和體育總局出臺了一個二打一的游戲規(guī)則,我們把各地的玩法做了歸納,咱們國家的體委之前也出過國標麻將的競技規(guī)則,甚至還有一個中國華牌競技規(guī)則。所以有很多的品種是比較適合大家用來做斗智的競賽項目的,我們整個業(yè)內同仁們除了我們這些廠家,包括體育總局的同事們大家一起推動這件事。雖然說目前來講我們社會大眾的認知還不高,整個事情還是在往前推進的。越來越多的玩家也喜歡這樣的方式。

  JJ的棋牌前一段時間走近了高校,清華做宣講活動,以后還會有這樣活動嗎?

  鄭海生:有的,比如以橋牌為例,有很多的名人在玩,像鄧小平、比爾蓋茨都玩這個,它是鍛煉玩家的智商、情商非常磨礪的一個工具,我們也支持大學里面的橋牌圍棋的發(fā)展。因為我也是清華畢業(yè)的,我們經(jīng)常搞一些橋牌的比賽,這樣的校友找過來我們肯定贊助一下,未來也是希望在更多的大學里面搞這樣的看起來有點古老,就是有點古董不時尚了,但是實際上對參與者對他們有意的運動,保持這個項目的更好的生命力。

  今天在CJ你們有一個什么好的想法?

  鄭海生:我們公司做的產業(yè)看起來比較老套,然后我們公司做事情是非常務實的,我們不會因為CJ做一些什么行動,我們還是在正常的做這些業(yè)務,我們這次參加CJ主要就是特別想做的一件事情就是想把我們這種大眾棋牌競技化這樣的理念傳達給更多的人讓更多的人知道。確實整個民眾老百姓一輩子參加比賽的機會可能只是上小學時候的運動會,更多的也是坐在觀眾席上看別人跑,而你自己參加競技的訴求,以及跟別人不管是智力的碰撞還是體力的碰撞,帶來的這種感覺其實是非常棒的感覺,我們特別希望有一些機會有一些平臺,把我們推動大眾棋牌的競技化的理念能夠傳播給更多的人。

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