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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
1.要塞位置:
華格諾斯一般有兩個放置要塞的位置:B6水晶略往左,以及CD7區(qū)域,也就是右上兩個水晶附近兩塊區(qū)域.一般來說,國內玩家(至少網通玩家)較多傾向于把城堡碼放在B6區(qū)域,實際上這也是一個比較明智的選擇.在CD7區(qū)域放置的城堡也有一定的好處,QML相對來說比較方便走,但CD7要塞實際上是放棄了整個西北地區(qū)的優(yōu)勢來換取QML的行進路線,是一種比較極端的打法,把勝負寄托在E5的爭奪上,個人認為不是一個很好的選擇,容易顧此失彼.
因此,個人推薦B6要塞,B6要塞從整體戰(zhàn)局來講是很平衡的位置,可以根據戰(zhàn)局的不同情況做出不同的部署,機動性比較強.
2.地形特點:
沒記錯的話官方把這類地圖稱作梯田==b確實比較形象啊...地形錯綜復雜,高低差很大.對于一些高手朋友來說,這張圖有很多需要記住的跳躍點,另外JR兵營的擺放位置也需要考慮.大家都知道,我們的JR叔叔素很不擅跳的==b這張圖有很多高低差JR是跳不上去的,這就需要我們根據實際戰(zhàn)局的需要合理擺放兵營,不要因為高低差帶來不必要的麻煩.
3.戰(zhàn)略要地
結合地圖及國內玩家實際戰(zhàn)術習慣來說,這張圖的兩個戰(zhàn)略要點是C4橋以及E56通道
其實,不管是哪種要塞擺放,從地圖來講第一戰(zhàn)略要地肯定是E56通道.E56通道就像人的脖頸,哪一方把握住了這里,哪一方就把握住了戰(zhàn)場的命運.因為我們知道,很多國內玩家喜歡堆積在中央水下混戰(zhàn),這就使QML從水下發(fā)動襲擊變得異常困難.同時,一般情況下來說C4橋容易打成均勢(進攻方CD7區(qū)域要塞的話防守方橋會占優(yōu)勢),即雙方圍繞橋梁展開攻防戰(zhàn),加上很容易被水下步兵發(fā)現,這就使得從橋發(fā)動QML攻擊成功率沒有E56通道高.尤其對于進攻方QML來說,如果能夠重兵在E56通道獲得優(yōu)勢并縮減防守方方尖塔范圍,E56通道的QML攻擊是一種成功率相當高的選擇,這也是我們一直以來認為華格比較容易爆QML的一個原因.正因為如此,E56通道是一條具有很高戰(zhàn)術價值的死亡通道.對于防守方來說,E56通道的陷落會造成致命的視野缺失,很可能會造成發(fā)現QML的時候為時已晚的情況.
作為第二戰(zhàn)略要地的C4橋,其QML價值雖然沒有E56通道那么大,但是對于占有率和水晶爭奪卻有不小的意義.很多主力部隊都會把中期爭奪的焦點放在橋的爭奪上.橋的打法我個人認為沒有太多訣竅,一方想要在C4橋嘗到甜頭,最簡單有效的方法就是在橋這一區(qū)域兵力壓倒對方.當然,注意地形,職業(yè)配合,配SL,JR的部隊更有優(yōu)勢.另外從召喚戰(zhàn)角度講進攻方拿下西北區(qū)域對防守方的召喚戰(zhàn)打擊較大,具體在后面水晶分布部分講.
4.水晶分布
一支成熟的部隊中召喚部隊占有重要地位,因此對水晶的控制作為高級戰(zhàn)略也開始受到越來越多的關注(倒不是說爭奪水晶本身戰(zhàn)術有多么高級,而是說由于戰(zhàn)場要注意的細節(jié)很多,很多時候部隊無暇估計水晶的占有).在這里我們也來關注一下華格諾斯的水晶分布.
結合地圖我們可以看到,作為雙方的基本礦點,雙方家附近各有兩個比較安全的水晶,初期水晶基本是平衡的.有些人認為D5水晶點的存在會對進攻方稍微有利,實則不然.D5的水晶點可以說是一個很不穩(wěn)定的礦點,鑒于很多玩家在這張圖愿意在水下混戰(zhàn)的習慣,D5采水很多時候是很容易受到箭雨,落雷,CJ的招待.我個人認為這張圖比較有競爭意義的
礦還是西北的C2D2雙礦,作為一個打算用召喚戰(zhàn)換取戰(zhàn)場優(yōu)勢的部隊來說,初期大軍壓制西北區(qū)域取得采礦優(yōu)勢是一個不錯的選擇,尤其對于防守方來說更要注意西北區(qū)域的爭奪.想想看,如果真的打召喚戰(zhàn)的話,進攻方除了家里雙礦之外好歹還可以在D5采采水,而對于防守方來說,失去西北區(qū)域意味著只能保有家里的雙礦.雙礦在常規(guī)戰(zhàn)役中也許夠用,但在大規(guī)模召喚戰(zhàn)中就會處處受制.
換一種更簡單的說法:把地圖上下區(qū)分的話,我們會發(fā)現進攻方所在的上半圖有五座礦,下半圖只有兩座.
前面介紹了一些華格諾斯的簡單概況,下面我們來分析一下作為具體部隊詳細應該做什么.
5.前期騷擾部隊應該作什么
呃...你說騷擾部隊該作什么,去對方礦區(qū)騷擾唄...==b我砸,我黑,我吹飛...
呵呵,開個玩笑,關于騷擾部隊沒什么可說的,騷礦唄.需要注意一下的是去的時候如果走水下一般會遇到敵方騷擾部隊,愿意不愿意碰面就是個人喜好了
6.擴塔部隊應該做什么
這個需要仔細說明一下.均以進攻方要塞在B6的平衡戰(zhàn)局為準,D7要塞打法不太熟,有待研究.
進攻方:一塔C5橋頭,這個是不用說的,需要注意的是C5塔意義不僅在于初期速攻西北區(qū)域,還有一個目的是這個塔必須能夠照亮D5山頭,所以一塔一定要注意注意位置,如果一塔不能照亮D5,D5不能及時碼塔,那這個一塔,基本就是失敗的.之后建議擴塔部隊盡快完成西北前線塔的布局,當然初期盡快向E5走也是可以的.
防守方:有兩種思路:
如果初期想要盡快在E5設防的話,可以初期F5F6雙塔鎖定E5命脈,但缺點在于初期把西北區(qū)域送給對手,另外E5作為必爭之地容易被破壞.
如果初期想要先爭取占有率的話,可以先在城堡正上方E4建塔,二塔D3,這樣做的優(yōu)點在于兩個塔基本在中央部位獲得了一定占有率,同時也在爭奪西北區(qū)域的過程中有了一定資本.
7.拆塔守塔部隊應該做什么
這個圖比較脆弱的塔目標很明確:A1-B2G7-B8,即西北東南角兩個區(qū)域.一旦這兩個區(qū)域其中一個被對方壓制,這里的塔瞬間就會暴露在敵人拆塔部隊面前,因此這兩個區(qū)域在兵力分配上一定要做好準備,切勿某一邊人數過少,被對方拆塔大隊偷襲的話損失會很大.
8.整體講一下戰(zhàn)術思路
這個圖整體的戰(zhàn)術思路就是爭C4橋,爭E5通道,爭取QML爆.由于這個圖QML爆率相對比較高,因此盡量不要在橋,通道,水下中的某一處有太大劣勢.比如防守方,如果E5被對方壓制,你就要時刻提防QML忽悠~忽悠地跳過來==b即使E5打不回去,至少也要保持一定步兵在這里.進攻方也是一樣,像橋啊B5懸崖這種地方要多注意.
9.最推薦的一種戰(zhàn)術
國內玩家都知道,很多情況下戰(zhàn)場素很沒有紀律性的==b因為小白和散兵很多,不一定你喊去哪里就會有人聽你的==b因此,尤其像華格諾斯這種有戰(zhàn)略要地的圖就有一種非常好用的戰(zhàn)術:大軍突襲.
舉例來說,進攻方初期強推E5,留少部分玩家去西北擴張.對方大多數情況下也會來E5應對(對方不理都去西北了?沒事.如果真不理的話西北給他們一部分地也無妨,防守方要是不守E5就沒有繼續(xù)討論的意義了,等著QML吧...==),在對方西北空虛的適當時機,進攻方主力部隊突襲西北(人數最好在20人左右,拿網通的情況來說,獅子風林館高
中和精靈UT部隊都足以承擔這樣一次突襲),鑒于散兵不聽話的特質,對方組織起足夠玩家過來應對需要相當長時間,這段時間推下兩個以上方尖塔沒有問題,很有可能一推推到底.同時,防守方也面臨兩難抉擇:回去西北吧,大軍離開E5會有很大麻煩,畢竟作為防守方E5不能丟.如果不去的話,在對方主力部隊的推進下可能會丟失大片區(qū)域.反過來說,進攻方在中期大軍突襲西北也是一個很好的把E5步兵騰空的方法.E5步兵太多的話,QML也沒法走.
這個戰(zhàn)術在國服用四個字形容,就是屢試不爽...
10.總結
華格諾斯由于其地形不對稱,高低落差大的特點成為一張很好玩的地圖(當然,由于其保護原初的重要性,很多玩家打這張圖打到已經惡心的地步==b).在這張圖里可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術,有很高的可玩性.因此,趁今天有時間寫了這篇文章,作為貞德版戰(zhàn)術講座的第一講^^呵呵,開玩笑.
在寫這篇文章的時候也在UT里和網通精靈的很多朋友,比如金屬女皇,花火寒冰等人探討了很多.對D7要塞的戰(zhàn)術也有了一些新想法.歡迎大家提出意見,我會在之后不斷修改這篇文章,做到最好.以后有時間我會繼續(xù)寫一些其他圖
的介紹和戰(zhàn)術,預計第二講寫原初或塞爾本.