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發(fā)布時(shí)間:2013-07-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《冒險(xiǎn)契約》的PVE玩法豐富,星宮遺跡便是其中之一。由于這里所設(shè)定的怪物為動(dòng)態(tài)怪,即各怪物屬性跟隨角色等級(jí)的變動(dòng)而產(chǎn)生變化,因此您無(wú)需有自己太強(qiáng)或怪物太強(qiáng)的苦惱。
1、闖宮成就
可以說(shuō),星宮遺跡不僅是玩家挑戰(zhàn)自我,追求個(gè)人極限的舞臺(tái),還是與他人比拼闖關(guān)高度與闖關(guān)速度的場(chǎng)所。一山更比一山高,永遠(yuǎn)不要以為自己是最強(qiáng)者,您隨時(shí)都有可能被超越。高手是孤寂的,而真正的高手會(huì)一直找尋與自己相匹配的對(duì)手,這既是繼續(xù)提升自己實(shí)力的一種方式,又是悟出更高武境的一條必經(jīng)之路。
各層地圖的左側(cè)標(biāo)識(shí)了當(dāng)前最快通關(guān)本層的角色名稱(chēng)。被眾人膜拜的感覺(jué)如何?來(lái)試過(guò)才知道。
各層地圖的右側(cè)標(biāo)識(shí)了當(dāng)前最快通關(guān)本層的角色名稱(chēng)與通關(guān)時(shí)間。保持紀(jì)錄的感覺(jué)如何?不是每個(gè)人都享受過(guò)哦。
2、怪物實(shí)力
在星宮遺跡中,各層怪物的實(shí)力并不是線性波動(dòng)的,而是在各重都有著共性:在每一重的第5層有著一個(gè)小boss,每一重的第10層更有一個(gè)大boss駐守;每一重的前7層并不難闖,而在第8,9層的闖宮難度明顯加大(不過(guò)算不上陡升)。如果能過(guò)掉上一重的8,9,10層,幾乎可以肯定的是,您可以過(guò)掉本重的前6乃至前7層。
每重的后面幾層小怪都是皮糙肉厚,而boss則是高閃高防高韌性。群攻有優(yōu)勢(shì)的職業(yè)打小怪更有優(yōu)勢(shì),而單攻更強(qiáng)的職業(yè)打boss則更為輕松。
3、闖宮技巧
最直接最有效的方式:堆屬性!角色越變態(tài),闖宮越輕松。呵呵,開(kāi)半個(gè)玩笑,那是地球人都知道的。言歸正傳,想磨過(guò)去?建議您在闖宮時(shí)利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行引怪(見(jiàn)下圖的圖03);想以最快速度殺過(guò)去?選擇最合適的技能進(jìn)行群殺是必需的。
星宮遺跡中是不允許角色吃藥的,因此當(dāng)您被一群小怪包圍時(shí)還硬拼的話,結(jié)果可想而知......其實(shí)避開(kāi)被圍攻的方式很簡(jiǎn)單,比如在每層地圖的左側(cè),我們都可利用地形進(jìn)行引怪操作,角色站在高點(diǎn)不僅可以把怪物集中到一起,還能夠大大增加自己的閃避率(怪物是不會(huì)跑上高點(diǎn)的)。不過(guò)這種作戰(zhàn)方式最大的弱勢(shì)在于難以節(jié)省時(shí)間,因?yàn)橐种笳驹谧髠?cè)很難使用群攻技能攻擊到一堆怪物,因此大家在使用地形作戰(zhàn)打法之前,要大致計(jì)算下理論剩余時(shí)間是否足夠殺完本層的所有小怪。
群攻技能都是有著一定冷卻時(shí)間的,靈活運(yùn)用各個(gè)技能進(jìn)行時(shí)間效益最大化是我們要考慮的問(wèn)題。當(dāng)角色實(shí)力在伯仲之間時(shí),一個(gè)細(xì)微的技能使用環(huán)節(jié)可能就決定了通關(guān)速度比拼的成敗。例如,如果前面只有兩只怪,您舍得使用輸出最高的群攻技能么?何不把該技能用在后面的怪物堆呢?
其實(shí),技巧都是相對(duì)而言的。當(dāng)您對(duì)一項(xiàng)或多項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用純熟時(shí),您會(huì)發(fā)現(xiàn)自己能想到更好更多的技巧,哪怕是在游戲里,思考也是鍛煉人的大腦思維的必需要素。
很明顯,這就是地形優(yōu)勢(shì),能夠合理利用地形優(yōu)勢(shì)是我們?nèi)藚^(qū)別于怪的表現(xiàn)之一。
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