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發(fā)布時間:2013-07-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
每天默默的做任務練級,默默的看各個論壇各職業(yè)的抱怨,看完后默默的關閉頁面繼續(xù)游戲。昨天我也終于如愿升到了48級,學習了早已放在倉庫1個月的吸星術。
因為之前看到個帖子,天天有某某60多啊、50多的道士在抱怨吸星傷害低,您那幾位高玩,90多、100多的靈魂屬性,用吸星打怪傷害像渣一樣,我也覺得很忐忑,心想我辛辛苦苦練級,點4星元寶任務就為了這技能,現(xiàn)在終于學了,立馬出門試驗效果去。
我打了強震72的靈魂,黑度的怪平均是100-180,潘夜牛怪最高190, 諾瑪遺址最高170傷害,PK打48戰(zhàn)士,幾乎下下見綠字。我就弄不明白,我48級小道士,0級吸星術,72點靈魂都能打出這么高的傷害,您幾位60級的老人家不90-100的靈魂居然還天天抱怨傷害低?難道吸星術0級傷害最高學滿3級降低傷害嘛?
再談職業(yè)定性,個人認為道士這職業(yè),自從10年前熱血傳奇開始就一直定性為安逸度第一,生存力較高,傷害不上不下的職業(yè),你們非要把道士玩到出門見人秒 ,打架只有別人跑的境界的話,怎么不去玩戰(zhàn)士。玩道士就是因為這個職業(yè)玩的最省力最輕松好不好。
再跑題一下 說說最近老被人噴的法師新技能,說傷害怎么怎么高,怎么怎么秒人,大哥你們是不是看不得別人舒服啊,法師這新技能我是承認傷害偏高了,但是前提是什么?人家玩到了60級!人家法師玩到60級花呢么多錢給他個技能爽爽不應該嘛?
再吐槽下道士的新技能,我真心覺得,道士新開放的3個新技能不給力,加功加防這技能道士原本就有。這新技能只是簡單的合并了下有意義嗎?你要是把這4個技能合并成一個技能那也就算湊活了。 群體施毒,這技能不錯,但是把他放在60級的高度。這是不是太夸張了,升60級為了個群毒真的對玩家來說值得嘛?
以上個人想法,不喜歡的可以來辯論,但口水就免了,因為這是個散人玩家的真心話,您老口水大軍噴我,我也不會看的。
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