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發(fā)布時間:2013-07-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三國志12PK版也除了一段時間了,雖然游戲難度有所增加,但是對于游戲老手來說,掌握了對電腦的戰(zhàn)術(shù),自然游戲會變的無趣,所以不妨換個游戲思路及玩法,再次體驗(yàn)一下這款游戲策略的魅力。
挑戰(zhàn)性玩法及玩法策略
一、“高帥富”武將全部不用
像很多全武將虛擬劇本,最大的問題就是屌絲武將根本沒有出場機(jī)會(別說70統(tǒng)的屌絲,就是80、90統(tǒng)的武將,也有大批坐板凳的),玩家搜集高帥富武將的速度和效率是電腦無法比的,所以到中后期都是武將和兵力完全碾壓電腦,無挑戰(zhàn)。
我的限制條件是,兩項(xiàng)數(shù)值超過80的不用,統(tǒng)或智有一項(xiàng)超過90的也不用,武和政因?yàn)閷?zhàn)斗的影響略小,所以允許單項(xiàng)超過90,數(shù)值以武將原始數(shù)據(jù)為依據(jù),官爵、寶物、陳情的加成都不算(雖然說陳情略微降低了難度,但是作為培養(yǎng)武將的樂趣來說,有這個功能還是不錯的)
由于這個限制條件貫穿游戲始終,以女流之戰(zhàn)劇本為例,其實(shí)大部分勢力玩家是不能選的(初期就有違禁武將而且不能流放),我選了劉氏,下面會分析選她的原因。
這個玩法的整體策略
1、兵種科技要快升,以彌補(bǔ)統(tǒng)率差別帶來的戰(zhàn)斗力缺失(電腦AI勢力成型后基本上是3,4個90統(tǒng)帶幾個個70、80統(tǒng),我方整體戰(zhàn)力低不少)
2、既然武將個體實(shí)力差,那就靠兵力彌補(bǔ),征兵效率要高,劉氏有袁紹家特技,所以有點(diǎn)優(yōu)勢,另外兵糧也是重點(diǎn),兵出的多糧草消耗也更快,中期連續(xù)大作戰(zhàn)時更需要積累足夠的糧草
3、開局多占城會大大降低難度(兵多糧多,升科技也快),劉氏這方面也是一個優(yōu)勢,開局先占北平,這樣襄平也在手中了,后面兩城夾擊滅了蔡琰北面就無憂了
4、80統(tǒng)70武的武將,以及70統(tǒng)90武的武將很寶貴,是我方主要戰(zhàn)力,可以重點(diǎn)培養(yǎng)
5、由于初始智力不能超過90,因此要早點(diǎn)培養(yǎng)一個好軍師,我運(yùn)氣不錯,招到了郭圖,有偽報,陳情培養(yǎng)加上寶物,早一點(diǎn)讓他智力上90并且?guī)Ч碇\書,大大降低出戰(zhàn)難度
6、公孫淵是此規(guī)則下唯一可用絕道的武將,越早到手約有利
7、雖然沒有人呂、義勇兵、魏武、八陣等BT戰(zhàn)法,不過屌絲武將不乏優(yōu)秀的群體buff,善加利用其實(shí)并不比高帥富差多少,群攻、群防、文武低下、X軍兵擊以及大打擊都很好用,遇到鐵壁、攻防一體的敵方武將可以帶個伏兵破防,不然群毆也打不死
8、兵法陣看破是個好科技,有條件一定要出,攻城難度降低很多
9、如果打算不SL通關(guān),主動出擊時一定要有絕對優(yōu)勢的兵力,不能按照常規(guī)打法評估雙方兵力對比,我就不止一次被電腦蹂躪,名將跟屌絲還是有很大差別的
10、抓到高帥富就斬,反正我不能用(如果喜歡自虐的可用限制不斬武將,不要多久周邊勢力都是一群高帥富,壓力很大),惡心一點(diǎn)可以把在野的招過來再斬,會絕道、烏合、忘技的軍師要早點(diǎn)殺,落到周邊勢力手里你懂得。。。
雖然這種玩法通關(guān)也不算太難,但比起常規(guī)打法要好玩的多,很多二線武將都有出場機(jī)會,而且中后期幾十萬兵力決戰(zhàn)的時候依然不能掉以輕心,出擊武將不再無腦選統(tǒng)最高的,而是會根據(jù)對方主力兵種,有針對性的選擇我方的武將兵種和戰(zhàn)法等。
二、不加忠
限制條件很簡單:只能給“不滿”的武將加薪(這樣不會提升忠誠),不能使用求財?shù)墨I(xiàn)策加忠。
其他限制條件如無外交、無陳情、無SL等就隨意了。
此玩法下,可以提升武將忠誠的手段有:
1、可以使用官爵、寶物加忠
2、君主官位到一定級別(好像是公和王),全體武將提升忠誠
3、勸降某勢力,其武將歸順后忠誠都是100,算是一個變相的加忠手段
這個選擇不同的勢力難度差別很大。跟主流相性(劉、曹、孫)接近的君主有很多武將招過來就是95+的忠,基本上給個官就可以放心了,加上寶物還可以穩(wěn)定一大批武將的忠心,通關(guān)無壓力。而某些君主要招到合適的武將打天下就比較難了(再說跟你相性合適的未必都在野呢,說不定很多都投靠其他勢力了)。
這個玩法的整體策略
1、最重要的當(dāng)然是投個好胎(選個好君主)
2、聲望、寶物非常重要,聲望高了官就多,而且高級的官可以加很多忠,可以省一些寶物。寶物就更有用了,有時候?qū)毼镒陨淼募映蛇h(yuǎn)不如將一個優(yōu)秀的武將穩(wěn)定在我方陣營中來的重要(比起前期寶物稀缺時,哪怕把武器給相性不合的軍師也是有必要的)。
3、早點(diǎn)占個大后方,把低忠的武將都丟進(jìn)去種田。雖然還是有可能會被電腦用求賢挖走,但其實(shí)概率不高的,除非數(shù)值很高的武將
4、在消滅某勢力時,優(yōu)先考慮用勸降的方法
5、有時候?yàn)榱藢毼?,犧牲一些二流武將也是有必要?不一定要?dú)?,可以奪了寶物讓他下野)
6、打仗什么的就隨意了,不過優(yōu)先消滅跟自己相性相近的勢力比較有利
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