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發(fā)布時間:2013-07-01 10:03 來源:網(wǎng)易數(shù)碼 作者:rydia 編輯:rydia
目前,索尼和微軟的新一代游戲機硬件配置信息都已經(jīng)大白于天下。單從內(nèi)存性能來看,擁有8GB GDDR5內(nèi)存(帶寬170.6GB/s)的PS4似乎在帶寬方面完勝使用同等容量DDR3內(nèi)存(帶寬為68.3GB/s)的Xbox One。
不過,近日有匿名消息源指出,最終零售版的Xbox One將憑借內(nèi)置的eSRAM嵌入式內(nèi)存來實現(xiàn)內(nèi)存性能的大幅提升。消息人士指出,Xbox One擁有容量為32MB的eSRAM嵌入式內(nèi)存,其帶寬為102GB/s,這有利于進行游戲數(shù)據(jù)的緩沖。
起初,這種內(nèi)存只能執(zhí)行單獨的數(shù)據(jù)讀/寫工作,但現(xiàn)在微軟的工程師已經(jīng)找到了讓Xbox One中的eSRAM內(nèi)存同時進行數(shù)據(jù)讀寫的方法,從而利用空余周期間隙來處理更多的任務(wù),優(yōu)化后的內(nèi)存帶寬理論數(shù)值提升到了192GB/s,同比現(xiàn)在增長了88%。
在一項實際的場景測試中,Xbox One發(fā)揮出了133GB/s的內(nèi)存帶寬,雖然距離理論值仍有相當(dāng)大的差距,但這已經(jīng)表明合理利用eSRAM內(nèi)存將能夠幫助Xbox One獲得更強的性能表現(xiàn)。
同時,消息人士還指出,目前微軟對于Xbox One的優(yōu)化工作還在持續(xù)進行,并且會在今年11月份上市之前為這款游戲機開發(fā)出新的驅(qū)動程序,從而使之能夠更加充分的利用硬件性能。
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