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無盡太空 論自定義派系,以及一些其他經(jīng)驗分享

發(fā)布時間:2013-07-04 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  個人認(rèn)為,游戲原生8大派系雖然說各有特色,不過每個人的打法肯定是不一樣的,游戲原生派系的能力設(shè)定個人感覺完全無法100%契合自己的玩法,當(dāng)然,你也可以去改變自己的一些游戲思路以適應(yīng)原生派系的能力組合,但有了自定義派系,我更喜歡讓派系能力改變組合來適應(yīng)我自己的玩法。

  關(guān)于游戲難度的話,此文不專門提到的地方都是默認(rèn)為無盡難度

  首先,我認(rèn)為這游戲的中心內(nèi)容就是攀科技,更快更好地發(fā)展、擴(kuò)張、戰(zhàn)斗等等都離不開科技的提升,所以我的自定義特性組合如下:(先說明下我一般玩小型和中型地圖,帝國數(shù)量不超過6家,更大的話要勝利會延長很多游戲時間,個人不是很喜歡,勝利條件我不會去限制,都是全部打勾,海盜可有可無,無所謂)

  親和派系選擇索芬親和

  永恒的戰(zhàn)爭 -10 無法和其他派系停戰(zhàn)

  先打再說 3/3 -10 -15%所有飛船防御模組效率

  孤立主義者 -3 每個-1貿(mào)易路線

  粗心的外科醫(yī)生 2/2 -6 英雄受傷后醫(yī)療費用+50%

  無力戰(zhàn)士 2/2 -6 -10防御于每個星系

  星塵損耗 2/2 -4 英雄使用需要星塵的技能時+50%花費

  樂觀主義 2/2 15 所有星系+20滿意度

  建筑者 3/3 24 -30%工業(yè)改進(jìn)成本于帝國

  科學(xué)家 3/3 30 +30%科技于所有星系

  生意人 2/3 20 +20%星塵于所有星系(這個沒點滿是因為再多10%的話需要多15點,有些不劃算)

  (其實以上這些就是我覺得非常好的了,但還差15點沒有花完,反復(fù)斟酌之后選擇了下面2個)

  毀滅大師 1/2 10 -25%武器模塊花費

  幻覺大師 1/2 5 -20%防御模組和支援模組花費(這個換成同樣價值是5的飛船速度+1也可以)

  下面說下為什么我要這樣組合

  那些負(fù)面效果的就是為了增加點數(shù),斟酌過很多次最終選擇的這些,我認(rèn)為影響不大

  雖然無法停戰(zhàn)可也要等你和別人開戰(zhàn)才會生效,開不開戰(zhàn)都不一定,為此就多10點,值

  -15%所有飛船防御模組效率,那也要等你和別人戰(zhàn)斗的時候才生效,在大多數(shù)回合是完全無影響的,且初期的飛船你不設(shè)計防御模組也可以……那就根本影響不到你的戰(zhàn)斗,等帶艦隊的英雄等級稍微起來一點點,防御屬性所加輕而易舉就抵消掉這15%了,10點,值

  -1貿(mào)易路線這個看個人喜好,不多也就3點,喜歡貿(mào)易的話就別點這個特性就是,我喜歡用拳頭說話,貿(mào)易科技我都懶得浪費科研點數(shù)研究

  英雄受傷+50%醫(yī)藥費這個,我是不會讓它發(fā)生的…………6點,值

  -10防御其實10防御在前10多20回合一過就已經(jīng)是可有可無了,6點,值

  英雄使用一些技能增加花費這個無所謂,錢少不用就是,如果需要使用花費星塵的技能才可以贏一場戰(zhàn)爭而不用就輸,那贏了也是慘勝,一般來說我是不會發(fā)生這種情況的,這4分也值

  用以上這些大部分游戲時間內(nèi)根本影響不到你的負(fù)面特性,來換取更多貫通整個游戲進(jìn)程的優(yōu)勢特性,這是相當(dāng)值的

  所有星系+20滿意度,相信這個特性在大部分玩家自定義特性時,沒誰不選吧?盡量讓每一個星系都達(dá)到欣喜(狂熱),產(chǎn)出最高的糧食、工業(yè)、科技和星塵產(chǎn)量,這基本是每一回合要努力去做到的

  +30%科技,相信這個也很少有人會不選吧,除非地圖較小且帝國數(shù)又較多,一開始就得去戰(zhàn)斗拼地盤的才會考慮放棄此特性

  -30%工業(yè)改進(jìn)成本,這個在大多數(shù)時候都會起作用,特別是初期,沒英雄的+20工業(yè)點數(shù),這個等于是節(jié)省30%的建造回合數(shù),一步領(lǐng)先步步領(lǐng)先,相當(dāng)有用……且后期就算有那么一兩個、兩三個管家了,但星系數(shù)量肯定是遠(yuǎn)超管家數(shù)量的,特別是在每星系+40科技、每星系+20%科技、每星系支持度達(dá)到狂熱+20%科技(此科技是索芬特有)、殖民權(quán)力等等這些逆天科技剛研發(fā)出來的時候,所有星系都需要立即改進(jìn),你就會發(fā)現(xiàn)這多么有用

  每星系+20%星塵,其實可選擇的特性里還有另外一個增加星塵的特性,是每個星系每個人口額外多產(chǎn)出1星塵,理論上算起來看似每人口額外產(chǎn)出1星塵在人口沒有飽滿時還是比較實在的,且有些星球種類是不產(chǎn)出星塵或者很低產(chǎn)量的,增加百分比的哪會有固定每人口+1這么實在這么好用,可是,因為擴(kuò)張與滿意度之間原因,實際上我們95%以上的回合數(shù)絕對都是在降低稅率以提高滿意度達(dá)到狂熱,以此提高星系產(chǎn)出,如果選擇每人口額外+1星塵產(chǎn)出那個特性,如果你設(shè)定30%稅率,那也就才每人口額外增加0.3星塵,要100%稅率才增加1星塵(真要這樣估計全部星系滿意度都會紅----罷工)。而我中后期一般都保持在5%的稅率(大部分星系工業(yè)轉(zhuǎn)換星塵),因為索芬降稅會提高科技總產(chǎn)量百分比,5%稅率的話此時選擇每人口額外產(chǎn)出1星塵的特性效果就只有每人口產(chǎn)出0.05星塵…………而多20%星塵則等于是你稅收多20%,此特性對于其他種族等于是多出20%的稅收好使得你降稅來保持滿意度時沒那么痛苦(星塵負(fù)增長),而對于索芬則還額外又多出20%科技(假設(shè)你稅率設(shè)定到25%時帝國星塵就已經(jīng)接近負(fù)增長了,而選用此特性后可以降至5%才接近負(fù)增長,既然選索芬特性,我們肯定是要盡量多降稅來增加科技總產(chǎn)量的百分比,5%稅收增加帝國45%科技產(chǎn)量),對于索芬,多么逆天!

  實際上,完成這些自定義特性設(shè)定后,個人感覺無盡難度已經(jīng)無挑戰(zhàn)性了…………

  下面說一說我其他一些小心得

  1.開局星系里的建設(shè),肯定是選擇星系開發(fā)--改造土壤(至少地球、森林、海洋3種母星的種族我認(rèn)為肯定是這樣起手),用上面的特性4回合完成建設(shè)。索芬母星是地球,地球4樣資源產(chǎn)出算比較不錯的,糧食開發(fā)對地球加成最高,第一個科技如果研究外星土壤植物學(xué)(就是星系開發(fā)里糧食開發(fā)的升級),索芬親和用我上面的特性,開局第3回合就研究出了,糧食產(chǎn)出直接由本來的每人口3變?yōu)槊咳丝?(改造本身每人口+2,地球額外+2),這樣人口增長極快,無論是移民同星系的其他星球還是建造移民飛船,人口都不會拖后腿,且比其他3樣星系開發(fā)更劃算,地球4樣資源豐富,每多一人口就多出3糧食(糧食開發(fā)并研究第1次升級科技后是7糧食)2工業(yè)4星塵2科技無論你選擇的是工業(yè)、科技還是星塵改造,總收益都是無論如何趕不上糧食改造,且移民同星系另外星球的話,無論任何種類,也都可以先選擇糧食改造,等人口滿了再改成你想要的資源類型開發(fā),這是最優(yōu)方案,當(dāng)然總有例外,比如想要生產(chǎn)飛船等,肯定要工業(yè)改造且選擇合適的星系(星球本身工業(yè)產(chǎn)出高,有工業(yè)改造額外加成的最好)

  2.關(guān)于建造隊列,比如某星系你正在建一個還剩4回合的改進(jìn)項目,這個時候突然你需要建造其他項目或者造飛船,正確做法應(yīng)該是點擊想造的項目或者飛船,使它進(jìn)入隊列,然后再把此項目拖到隊列最上,這樣的話你先前在建造的東西不會浪費掉工業(yè)點數(shù),這個可能大多數(shù)老鳥都知道,不過有些新人可能不知道,直接點擊取消正在建造的而造其他,這就浪費了

  3.關(guān)于英雄升級,大部分時間(后期除外)管家英雄所在的星系里是永遠(yuǎn)不能停止建造東西的,當(dāng)然初期中期大部分時候你的管家會不停的在各個星系之間切換以加快建造必須的改進(jìn)項目,但總有空閑時候,這時其他沒英雄的星系當(dāng)然是轉(zhuǎn)星塵或者轉(zhuǎn)科技,但有英雄在的星系就不能這樣傻干了,每一回合英雄在星系里能獲得的經(jīng)驗為1,如果建造出東西(改進(jìn)項目、飛船)則有額外經(jīng)驗,如果星系本身工業(yè)點數(shù)不高,那就可以不斷重復(fù)改造該星系里的各個星球開發(fā)項目,比如一個星系我有3個星球已經(jīng)移民,那可以把糧食開發(fā)改為科技開發(fā),科技開發(fā)的改為糧食開發(fā)或者星塵,總之所有移民了的星球都改造,建筑隊列排滿滿的,可以一回合內(nèi)多出很多經(jīng)驗的;如果是工業(yè)點數(shù)高的,可以考慮建造飛船,就算不需要,建出來摧毀了就是,特別是后期建造400載重的,經(jīng)驗可多了,這里有個小竅門,你戰(zhàn)斗所用的飛船設(shè)計別用來給管家英雄升級建造用,重新設(shè)計一個空飛船,組件是至少要選一個的,就只選1個消耗工業(yè)點數(shù)最低的1級護(hù)甲(加HP那個),其他什么都別加了,生產(chǎn)滿裝載飛船和空裝載飛船的經(jīng)驗是一樣的,只是總載重不同使英雄所得經(jīng)驗不同

  4.游戲剛開始的3個初始艦船設(shè)計,殖民用的必改,要加一個+2速度的引擎,建造時僅僅只多花費幾工業(yè)點數(shù)而已,可是讓殖民艦速度從4變6,這可是不小的差距了,可以讓你提前好些回合殖民到一些遠(yuǎn)的星系

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