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發(fā)布時(shí)間:2013-06-22 17:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:璀若星辰
不管你喜不喜歡,英雄選擇也是游戲的一部分。這些對(duì)話對(duì)你來(lái)說(shuō)是不是很熟悉 - “對(duì)面拿到錘石了,你們誰(shuí)來(lái)選個(gè)大頭?” “瑞雯這么強(qiáng)你不選?GG吧”
別把眼光只放在個(gè)別英雄身上。英雄選擇并不是簡(jiǎn)單的選擇自己想用的英雄,而是一個(gè)全隊(duì)協(xié)調(diào)配合的過(guò)程。盡管如此,我們誰(shuí)沒(méi)聽到過(guò)“GG吧,沒(méi)控制”
“GG吧,沒(méi)爆發(fā)”“GG吧,純物理”
我要說(shuō)的是,游戲過(guò)程固然關(guān)鍵,但是游戲之前的準(zhǔn)備工作,尤其是英雄選擇也一樣關(guān)鍵。
平衡
在英雄聯(lián)盟的任何時(shí)期總有幾個(gè)強(qiáng)力英雄,有的是能力上的強(qiáng)大,有的是更加適合目前的流行打法。
應(yīng)對(duì)OP英雄三步走:選擇(Acquire)、禁用(Ban)和針對(duì)(Counter)
那么我們來(lái)談?wù)凮P的英雄吧,你不想碰到這些英雄,所以你就有三種選擇:
1.選擇(Acquire)
在我看來(lái)這個(gè)有風(fēng)險(xiǎn),為什么?因?yàn)镺P的英雄幾乎都是非ban既選的。也就是說(shuō)真正能用到這些英雄的機(jī)會(huì)很少,所以也沒(méi)有太多機(jī)會(huì)練習(xí)他們。如果你之前就熟悉這個(gè)英雄,然后他漸漸變得OP吧,那么就選吧。但是如果你只用這個(gè)英雄玩過(guò)15局左右,最好別冒險(xiǎn)去搶英雄。如果你已經(jīng)掌握了一個(gè)英雄,然后他變得 OP了,那么就可以選。如果從這個(gè)英雄變得OP之后你才開始練習(xí),那么還是別選了。(排位練英雄這事情只適合鉆石組玩家)
2.禁用(Ban)
也是選擇之一吧,如果OP英雄無(wú)法為你所用,也無(wú)法針對(duì)克制,那么就ban掉吧。
3.針對(duì)克制(Counter)
說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。首先你必須知道這些英雄為什么會(huì)被ban掉。重做后的慎幾乎場(chǎng)場(chǎng)被ban,因?yàn)樗梢詮氐卓刂谱约旱囊宦罚缓髸r(shí)刻支援全隊(duì),所以要克制他你必須在線上壓住他,同時(shí)還能阻止他傳送,或者可以在他傳走之后快速推塔(或者可以和他一起游走)。而現(xiàn)在你只需要考慮后者了,因?yàn)楹芏嘤⑿鄱寄茉诰€上壓住慎。
有的人說(shuō)其實(shí)不用考慮怎么針對(duì),技術(shù)上能壓制對(duì)手就可以了,這是絕對(duì)愚蠢的想法。
所以把OP的英雄列一個(gè)單子,然后想想怎么克制他們?;蛘吣氵x擇了這些英雄,會(huì)有哪些英雄可以克制你。
先選范圍要廣泛,后選選擇要謹(jǐn)慎
先選的人其實(shí)不用考慮很多,選擇那些不容易被針對(duì)的英雄就行了,或者具有非常強(qiáng)對(duì)線能力的英雄(有恢復(fù)、有清兵、有換血技能)
第一個(gè)選
上單:科加斯 - 恢復(fù)能力強(qiáng)/有反先手能力,唯一缺乏的就是可靠的逃生手段
中單:莫甘娜 - 很難被gank,恢復(fù)能力強(qiáng),能遠(yuǎn)距離farm
打野:嘉文 - gank能力強(qiáng),不會(huì)被針對(duì),可以出傷害,也可以出純?nèi)?
ADC:伊澤瑞爾 遠(yuǎn)距離farm,只有幾個(gè)英雄打不過(guò)
輔助:璐璐 - 有poke,能創(chuàng)造輸出空間,有護(hù)盾,大招非常神奇
基本來(lái)說(shuō),第一個(gè)選的越普通越好,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該考慮你們需要什么?
控制
范圍技能
爆發(fā)能力
對(duì)OP英雄的克制
少數(shù)對(duì)線階段的針對(duì)
提高游戲穩(wěn)妥程度的因素(遠(yuǎn)程,反先手)
除了爆發(fā),盡量選擇那些全面的英雄,一樓不需要搶爆發(fā)英雄,在開始選人之前就有二樓三樓預(yù)定了爆發(fā)英雄了。我在一樓一般都這么選:控制越多越好,能走的路線越豐富越好。最為重要的是,不能被輕易針對(duì)。
控制多的好處是可以克制很多英雄(需要讀條的、近戰(zhàn)carry等等),還有可以彌補(bǔ)隊(duì)友不選控制的缺點(diǎn)。比如有人要用船長(zhǎng)打野,我馬上會(huì)選擇科加斯上單。但是如果是泰坦打野呢?我還是選科加斯,只是出裝上面會(huì)更側(cè)重傷害而非坦克。但是如果我已經(jīng)選了上單螳螂,打野還是選擇船長(zhǎng)呢?好吧,見面就是干,因?yàn)槲覀儧](méi)坦克,沒(méi)控制。
中間選擇
老實(shí)說(shuō),和第一個(gè)選差不多,唯一的區(qū)別就是你需要根據(jù)已知的對(duì)方英雄進(jìn)行針對(duì)和克制。但是盡量還是選一些比較穩(wěn)妥的英雄,考慮的英雄還是和之前說(shuō)的一樣。但是你應(yīng)該知道此時(shí)隊(duì)伍已經(jīng)有了什么,比如已經(jīng)有了蕾歐娜,有了科加斯,我就不太會(huì)考慮選擇泰坦,除非我們的ADC是克格莫,需要前排每個(gè)人都能抗住。我會(huì)選擇一些傷害更強(qiáng)的打野(對(duì)我來(lái)說(shuō)就是嘉文....出坦克裝)。
最后一個(gè)選
基本上留在最后的就是很容易被針對(duì)的英雄(如果還未被克制的話):
上單:狗頭
中單:死歌
打野:稻草人
輔助:機(jī)器人
ADC:薇恩
現(xiàn)實(shí)
我經(jīng)常這么選:
上單:科加斯/巨魔
中單:額...科加斯?
打野:蝎子(紫色方),嘉文(藍(lán)色方),努努(沒(méi)ban就選)
輔助:琴女
ADC:女警
你可以無(wú)視我的建議,盡量選控制多的英雄,控制越多,隊(duì)友就越安心。
可選
也許你可以問(wèn)問(wèn)隊(duì)友他們準(zhǔn)備玩什么,然后根據(jù)這些構(gòu)思一個(gè)陣容出來(lái),太復(fù)雜了。
經(jīng)驗(yàn)
最后介紹一些我的選人經(jīng)驗(yàn):
1.優(yōu)先選自己擅長(zhǎng)的,永遠(yuǎn)不要打破這個(gè)原則。
2.如果你的位置比較靠前,盡量選比較穩(wěn)妥的英雄。雖然對(duì)方不一定會(huì)針對(duì)你,但是你也不能保證他們不會(huì)。
3.盡量選擇能與隊(duì)友配合的英雄,組成一個(gè)完美無(wú)缺的陣容更加重要。
4.如果你能選擇一個(gè)克制對(duì)方的英雄,那么就選吧。
5.如果你能選擇一個(gè)克制不少OP英雄的英雄,那么就選吧,以防對(duì)方拿到這些英雄。
6.如果你還是決定不了選哪個(gè)英雄,那么就看哪個(gè)順眼選哪個(gè)吧。
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