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發(fā)布時(shí)間:2011-09-29 來(lái)源: 編輯:lihong
首先,逍遙身法成長(zhǎng)高(廢話),所以命中(指出現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字的)閃避,會(huì)心也會(huì)很高,可是,逍遙會(huì)心比不上天山,閃避跟不上丐幫,就剩命中了吧(幸好不是最低的)
下面說(shuō)命中,溪山90心法的放大概率是28%,也就是說(shuō),溪山放大的概率建立在出現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字之上(誰(shuí)敢保證玩了1年逍遙所以攻擊都命中了)也就是說(shuō)實(shí)際應(yīng)用時(shí)小于28%,這種技能居然成了逍遙的靈魂,杯具~
然后再說(shuō)凌波,優(yōu)點(diǎn)是CD時(shí)間短,換句話說(shuō)可以頻繁使用,在直接就是消耗增加(主要我是小號(hào),就那可憐的幾千MP)90以上是消耗的起的(前面部分可忽略)。這個(gè)游戲設(shè)定(好多游戲貌似一樣)每次用技能會(huì)停1s用完以后有的也停1s(凌波就是那種)也就是說(shuō)比如11sCD實(shí)際運(yùn)用是13s(不過(guò)還湊合)
我們從實(shí)戰(zhàn)出發(fā)(有些孫子在武當(dāng)里說(shuō)武當(dāng)連控2min,暈哥玩了好幾年武當(dāng),連控是可以2min我做夢(mèng)都沒(méi)夢(mèng)見(jiàn)過(guò),紙上談兵太可怕了)我剛剛玩逍遙手法不是很熟,意識(shí)也不是太好,所以經(jīng)常被近戰(zhàn)追得時(shí)候用凌波跑但是老是被打一下(運(yùn)氣好掉點(diǎn)血,碰上磚家就被定住了)覺(jué)得凌波也不是那么好用
上面說(shuō)了,我以前玩武當(dāng),我玩逍遙只是好奇,我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候那時(shí)候連地宮都沒(méi)出,我朋友這樣和我推薦的武當(dāng)內(nèi)功最高血最少就像個(gè)法師(所以我一直玩武當(dāng))……其他門派就不說(shuō)了,逍遙可以下陷阱(就這么一句話)··
話說(shuō),有一次和一個(gè)逍遙打擂臺(tái),我是秒殺型的,連控秒個(gè)4w血一下的吃面一樣,不過(guò)那天碰上個(gè)逍遙,當(dāng)我用第二輪技能時(shí)(他的血不足1/5)發(fā)現(xiàn)人沒(méi)了,放個(gè)三環(huán)也沒(méi)看見(jiàn),我才想起來(lái)原來(lái)逍遙有瞬移,當(dāng)我跑過(guò)去的時(shí)候,那個(gè)逍遙隱身了,然后溪山放大(我才看見(jiàn)他)湘瀟夜雨等等各種單遠(yuǎn)技能+控制(暗器和80腦殘都算上)把我反殺了
于是我對(duì)逍遙越來(lái)越好奇了,自己也開(kāi)始玩(毒火論把我整蒙了,我到現(xiàn)在也不知道是什么)發(fā)現(xiàn)逍遙的優(yōu)勢(shì)不應(yīng)是凌波和溪山(那都是很完美的輔助)瞬移好多門派都有(武當(dāng)天山丐幫慕容)放大的概率不能讓我去迷信,所以我覺(jué)得逍遙應(yīng)該以陷阱為主。(其他門派學(xué)不來(lái)的)
陷阱的優(yōu)點(diǎn):命中100%并有些效果,目標(biāo)多(我覺(jué)得SH最坑爹的就是有目標(biāo)限制)
缺點(diǎn):范圍小,需要醞釀,傷害可忽略
我希望SH把逍遙溪山犧牲掉,強(qiáng)化陷阱,畢竟溪山太不穩(wěn)定,排兵布陣才是逍遙獨(dú)步天下的絕技
第一,陷阱的醞釀期縮短最后取消(我覺(jué)得逍遙下個(gè)陷阱就像是個(gè)孕婦,憋了半天弄了個(gè)坑,不華麗不說(shuō),沒(méi)有什么傷害,效果不理想)
第二,陷阱不是為你一個(gè)人而設(shè)的,增加作用范圍和目標(biāo)(最好是12個(gè)目標(biāo),有福同享有難同當(dāng)猜個(gè)陷阱一起遭殃)
第三,傷害明顯,持續(xù)掉血量要大,控制時(shí)間要長(zhǎng)(我感覺(jué)憋半天把人弄散功失明了,和別人直接丟出來(lái)一樣,這就導(dǎo)致全部追求瞬發(fā),把陷阱這一特色冷漠了)
第四,出點(diǎn)新效果的陷阱,比如強(qiáng)化隊(duì)員什么的(我以前偶爾玩DNF‘噬魂’)
第五,火眼金睛,一點(diǎn)用處也沒(méi)有
第六,畫地表面是把敵人困住了,其實(shí)是送給人家一個(gè)無(wú)敵,命中也很可憐
第七,為什么下完陷阱會(huì)有個(gè)沒(méi)有效果的空狀態(tài)呢(防止陷阱)就是不加火眼金睛,也知道放陷阱了,大概猜一下也知道哪里有陷阱。
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