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暗裔劍魔亞托克斯 歐服排位體驗(yàn)報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2013-06-19 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:熊貓瘦肉

 

  總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為和他最接近的人是武器大師Jax。

  有突進(jìn),有爆發(fā),有恢復(fù),有減速,首選位置是上單和打野。

  走中也不是不行,不過(guò)最好是為了counter對(duì)面而走中。

  一心想走中請(qǐng)慎重。。。

  技能解析:

  Q的突進(jìn)和E的減速比較好理解,需要注意的是Q的擊飛圈比較小不好把握,最好開(kāi)始練習(xí)時(shí)是取消智能施法。(原諒我手殘,我一直放不好)

  E是線(xiàn)上的主要消耗技能,不過(guò)。。。

  一,這個(gè)技能是的范圍是逐漸收縮,而且飛行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。對(duì)面只要專(zhuān)注對(duì)線(xiàn)比較難中,找準(zhǔn)對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)候騷擾吧。。。

  二,這個(gè)技能會(huì)推兵線(xiàn)。。。小心對(duì)面打野爸爸。。。。

  當(dāng)然,他的好處就是這是個(gè)AD加成的魔法傷害技能,對(duì)面如果布甲出門(mén)消耗效果比較明顯的。

  R技能的傷害范圍是貼身一圈,站擼時(shí)候提供一定輸出。這個(gè)技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成噸傷害/恢復(fù)成噸血量,目測(cè)會(huì)砍。。。

  被動(dòng)更是強(qiáng)大得逆天,三秒回血時(shí)間+無(wú)法被鎖定,完全超越Zac被動(dòng)的存在,恢復(fù)的血量不忍直視。。??顾窦?。 帶人越塔觸發(fā)被動(dòng)害死隊(duì)友什么的我才不知道

  重點(diǎn)來(lái)了,Aatrox的核心技能W。

  得益于這個(gè)技能,Aatrox對(duì)線(xiàn)時(shí)候的小爆發(fā)非常兇悍。玩過(guò)Jax的人都知道,有了大招之后A兩下小兵,第三下打?qū)γ鎭?lái)觸發(fā)大招的被動(dòng)傷害。

  而Aatrox的w也是這樣,而且傷害極高。

  反復(fù)用w換血和e騷擾過(guò)后,關(guān)掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢復(fù)力來(lái)維持血線(xiàn),完成線(xiàn)上壓制。

  這個(gè)技能有一點(diǎn)細(xì)節(jié)在于,如果在血之饑渴的狀態(tài)下砍兩刀,下一刀馬上觸發(fā)血之饑渴的時(shí)候,切換形態(tài),會(huì)馬上觸發(fā)血之代價(jià)的額外傷害,切換形態(tài)不影響普攻間隔(目前沒(méi)想到這個(gè)小技巧能干嘛。。。)

  所以該技能的設(shè)定是:每三次普攻觸發(fā)特效,觸發(fā)回血或者傷害只和你砍出去第三刀的W狀態(tài)有關(guān)

  上單:

  3級(jí)和6級(jí)是他的爆發(fā)點(diǎn),3級(jí)時(shí)盡量每個(gè)技能各點(diǎn)一點(diǎn)。

  (如果是紫方出生,打野速紅2級(jí)抓上,視打野選擇技能組合。我曾經(jīng)數(shù)次配合盲僧,升級(jí)Q+W拿下一血,不過(guò)一般情況還是一級(jí)學(xué)E消耗的多。)

  三級(jí)爆發(fā)力強(qiáng)大的原因不在于技能,而是被動(dòng)另一個(gè)效果。每次施法就會(huì)積攢血池存量,包括血之代價(jià)消耗的生命也會(huì)被積攢進(jìn)去!

  利用這點(diǎn)2級(jí)學(xué)W開(kāi)始血線(xiàn)壓制+積攢血池。

  滿(mǎn)血池的時(shí)候是有50%攻速加成,吃了大紅砍出第三下幾乎就是2格的血。

  Q的擊飛和E的減速也是為了更多平砍而服務(wù)的。3級(jí)全技能+大紅藥+滿(mǎn)血池一波走你! (゜ω゜)=?

  而六級(jí)大招的傷害和攻速加成對(duì)于傷害提升更是顯而易見(jiàn)。不過(guò)值得注意的是,在低血線(xiàn)的時(shí)候考慮是否要切換W的狀態(tài),畢竟低血線(xiàn)是有恢復(fù)加成的。

  我曾就試過(guò)切錯(cuò)形態(tài)被對(duì)面站著擼爆送了一血。。。

  加點(diǎn)順序我是習(xí)慣主W副E。不過(guò)遇到對(duì)面前期很兇完全打不過(guò)也可以主E騷擾+遠(yuǎn)程刷線(xiàn),或者WE對(duì)點(diǎn)。

  打野:

  一級(jí)就學(xué)W,而且是馬上開(kāi)啟血之代價(jià),打野速度飛一樣快。。。下半血再關(guān)掉。加點(diǎn)也是主W。當(dāng)然,如果要打一級(jí)團(tuán),最好還是Q或者E,群體傷害和控制,而且Q能穿墻逃跑 送一血的木有小丁丁三級(jí)gank的整體打法和趙信很像(因?yàn)榧寄芙M就很像。。。),不過(guò)他的傷害在有血之代價(jià)的時(shí)候遠(yuǎn)高于趙信,

  可以在野怪身上先攢兩下,留著第三下突過(guò)去 菊爆人亡 一劍致命

  被動(dòng)的存在也能夠支持他低等級(jí)抗塔強(qiáng)殺(配合潘森什么的。。。)

  如果對(duì)面打野是盲僧趙信蜘蛛之類(lèi)前期兇悍的,在野區(qū)遇見(jiàn)還是縮著點(diǎn)吧。。。前期打不過(guò)的。。。

  總的來(lái)說(shuō),能上單就盡量不要去打野,因?yàn)榇蛞拔坏慕?jīng)濟(jì)限制,中期團(tuán)戰(zhàn)會(huì)略顯乏力。

  只有靠前期多出人頭帶動(dòng)節(jié)奏,但是在這點(diǎn)上貌似我還不如用盲僧。。。

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