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發(fā)布時間:2013-06-21 16:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
黑暗之魂對于新手來說是款比較難的游戲,特別是游戲中的怪物,如果級數(shù)不夠高,或者裝備不夠好的話,基本上兩三刀就倒,但是這款游戲玩的就是成就感和巨大的挑戰(zhàn)。
玩家游戲心得
從鬼泣1開始就對此類游戲青睞有加,基本上有些名氣的動作游戲我都玩過,其中覺得很不錯的有鬼泣,蝙蝠俠,恥辱,戰(zhàn)神,阿瑪拉王國,巫師,MH,老滾5等等,但從來沒有一個游戲,像黑暗之魂這樣讓我如此沉迷,當(dāng)年的龍騰起源,還有老滾5能玩上60個小時,但也就60個小時左右,就不會繼續(xù)玩下去了。
黑暗之魂現(xiàn)在到了2周目,總共玩了150個小時以上(收集癖,并且一周目很少很少查看攻略,所以時間略長)還覺得意猶未盡,它的打擊感,每一場戰(zhàn)斗,都讓人神經(jīng)緊繃,沒有一個游戲的容錯率有黑暗之魂這么低,你稍有犯錯,基本就要重來了,一次次的挑戰(zhàn),一次次的失敗,再到戰(zhàn)勝強(qiáng)大無比的敵人,那種成就感是別的游戲沒法給的,像無雙類的就算給你萬人斬你也不會有多少成就感,在黑暗之魂給你10個活尸就夠你喝一壺的了。
以前在我心目中的動作游戲神作,是戰(zhàn)神,在戰(zhàn)神里,你扮演的是一個所向披靡的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,而在黑暗之魂,你只是無數(shù)不死人之中渺小的一個,相同的是你們同樣要挑戰(zhàn)眾神,而當(dāng)你擊敗最終BOSS的時候,顯然黑暗之魂帶給你的成就感要大得多,戰(zhàn)神很好,也很喜歡,只是戰(zhàn)神的成功是建立在恢弘的世界觀和各種相當(dāng)有魄力的BOSS戰(zhàn)上,在劇情上戰(zhàn)神表現(xiàn)得張力十足,每次處決BOSS的時候總是讓人感到非常痛快。
而黑暗之魂它的核心是戰(zhàn)斗,不僅是BOSS戰(zhàn),每一次遇到雜兵都會讓你提前精神,尤其是在游戲初期,所以小雜兵都能在兩三刀秒了你,剛開始玩的時候各種被虐,它很難,但它的難度很合理,并不是你絞盡腦汁也不能通過,它的難度會讓你非常有挑戰(zhàn)性,一旦上手,就會上癮,讓人廢寢忘食,除開優(yōu)化,畫面和UI不談,黑暗之魂是我玩過所以動作游戲中做的最棒的一個,無論打擊感,生效,寫實的動作及多樣的武器,都讓人無法不沉迷于它。
這個游戲每場戰(zhàn)斗都是挑戰(zhàn),每次勝利都有成就感,每次失敗都心有不甘想要不斷嘗試直到勝利為止,游戲制作者很好地把握了玩家的心理,游戲就是這樣,有難度的同時還讓要玩家感到有勝利的可能和希望,這樣才會讓人樂此不疲地玩下去,另外,個人非常喜歡這個游戲地圖的構(gòu)架,相當(dāng)?shù)挠幸馑迹舜讼嗦?lián)相通,不看攻略的情況下常常會有驚喜,有意外。
不管是無意中去了跨級作戰(zhàn)的區(qū)域被人秒殺,還是自以為戰(zhàn)線拉的好長卻很意外地回到了之前的老地方,都讓人感到有趣。
每次開通捷徑以后都在感嘆制作組的創(chuàng)意和靈巧,以前要跑很遠(yuǎn)的路,經(jīng)歷一些挑戰(zhàn)后就能開通捷徑,之后就能快速回到那些場景,非常有意思,給制作組大大的一個贊。
而且黑暗之魂它更妙的一點(diǎn)就是它沒有固定的流程,你可以隨心所欲去任何地方,如果技術(shù)牛,可以一開始就去病村,去墓地,多周目以后仍然很有挑戰(zhàn),這游戲估計我會玩上200小時以上了,應(yīng)該只有玩實況的時間會比它更多了
看了預(yù)告和眾多玩家的好評,也忍不住要去試試這款游戲界的“異類“,說實話一開始玩的時候真的被虐得不行,被鐵球砸了大半血,然后上面的小兵一刀下來秒了,加上陰暗的游戲環(huán)境加上不怎么樣的優(yōu)化和畫面,當(dāng)時真的有怒刪的感覺,試著平靜下來玩著下去,終于過了不死院,一路殺到牛頭boss那里才算上手了,那時已經(jīng)迷上了,覺得這游戲真絕了。
你沒有辦法像用玩戰(zhàn)神和鬼泣的玩法去玩,因為論血量和傷害,主角都處在下風(fēng)(游戲初期尤為明顯),當(dāng)你都挺過去以后,你一定會愛上這款游戲的。
游戲中最刺激的就是,身上帶著攢了很久的魂不小心在某個地方死了,復(fù)活以后去拿回這個魂的過程非常刺激,因為再死一次就意味著你辛苦攢來的魂就統(tǒng)統(tǒng)沒了,到了后期就還好,不刷級的話絕對夠用。
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