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熱血昆侖 五行系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2013-06-18 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、人物攻防雙屬性:

  熱血昆侖中每個(gè)玩家都有攻防兩個(gè)屬性空位,在此可賦予不同的五行屬性。

  攻屬性決定玩家攻擊類裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時(shí)則玩家所有的攻擊類裝備都只能鑲嵌金屬性的寶石,最后攻擊裝呈金屬性的五行加成,若裝備上有其他屬性的加成則不進(jìn)行計(jì)算。

  與之對(duì)應(yīng)的防屬性決定玩家防御類裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時(shí)則玩家所有的防御類裝備都只能鑲嵌水屬性的寶石,最后防御裝呈水屬性的五行加成,同樣若裝備上有其他屬性的加成則不進(jìn)行計(jì)算。

  二、五行加成

  1、五行加成是以百分比的方式對(duì)裝備的屬性進(jìn)行加成,與升星所帶來(lái)的屬性加成呈相加關(guān)系,如某玩家全身攻擊裝10星,全身某五行攻擊屬性5%則實(shí)際效果相當(dāng)于15%的升星效果,防御類似。

  三、PK時(shí)五行相克的應(yīng)用規(guī)則:

  1、如果攻擊方有(攻五行)屬性,防御方?jīng)]有(防五行)屬性,那么攻擊方的總傷害*1.5。

  2、當(dāng)攻擊方(攻五行)對(duì)防御方(防五行)相克的時(shí)候,并且(攻五行)增加傷害百分比大于等于防御方(防五行)減少額外傷害百分比的時(shí)候,那么攻擊方的總傷害*1.5。(例如:攻擊方增加21%的傷害[金],防御方減少20%額外傷害[木],因?yàn)閇金]克[木]并且[金]增加傷害百分比大于等于[木]減少額外傷害百分比,所以攻擊方的總傷害*1.5)。

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