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天龍派容易令人忽略的地方 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-26 來源:   編輯:lihong

 

我今天就是想詳細說說天龍的一些打造以及PK的注意事項,希望能對天龍同門有所幫助。主要是寫給非人民幣玩家。

先說說天龍的一些容易讓人忽視或沒注意的地方:

第一,修煉,不知道有沒有人注意到修煉的第三本,是對屬性的提高(可能會覺得用不著),但這影響到了天龍這個門派的打造路線。初步估計有2種加屬性方法,直接加或按百分比加(可以看出天龍還是很有未來的)

第二,雕紋,忘無雕紋是主流(這只針對新手),回怒很快,回怒速度是以攻擊敵人的次數(shù)和被攻擊次數(shù)來決定的。看到有一篇文章樓主說逍遙開洛神回怒快,下面評論也罵樓主(罵人是不好滴,有本事自己寫一篇不讓人噴的去)。我去試了一下,單P時和大風歌差不多,群P或打怪是大風歌沒得比的(主要是灼燒效果的額外攻擊),好了,說逍遙到此為止。

第三,加點問題(主要對于新手),建議全加體,加體組隊好組,而且天龍的體力資質(zhì)不錯(第三還是第四),有人為了命中資質(zhì)第一就去加身法,或許他忘了會心資質(zhì)是倒數(shù)第一,還和倒數(shù)第二的少林還有比較大的差距,加體不多說,每個人有自己的看法。

第四,暗器技能。一個天龍,不能像武當一樣,只要一個11%血上就行(條件好的當然會洗控制),因為武當控制多,或許控制后沒攻擊技能了,而天龍不一樣,必須洗出控制,就算多花5000元寶甚至10000元寶(一般5000元寶足夠了),而且洗出的控制不能是圍困和定身。就這個把顆4級的錢換來的PK效果不是一般的大。就算這樣天龍也就3個技能,幸好一個八門禁鎖是無解的(感謝下搜狐)

第五,內(nèi)外攻。都說現(xiàn)在是屬性時代,不注重內(nèi)外攻了,而且因為天龍靈氣或力量成長低而把天龍內(nèi)外攻給忽視了,但修煉是按百分比加內(nèi)外攻的,所以也應該多注重點內(nèi)外攻,后期修煉加的是很強大的。

第六,中沖的效果,其實中沖時間內(nèi)甩技能只是為了增強爆發(fā)力,而不是增加了輸出,舉個例子,中沖15秒,無中沖15秒,技能用在任意一個15秒內(nèi)都不影響最后的輸出總量。原因很簡單,中沖不影響天龍的技能,天龍的技能都是加內(nèi)外攻和直接傷害。

下來說下老生常談的打造路線,可能我說的別人也說過(因為這類文章太多),但此處皆為原創(chuàng)。天龍堅持內(nèi)外雙修和多屬性修,選飾品(必須先說),體力+身法+內(nèi)功或外功+4個或3個屬性,因為比較難找,所以天龍玩家提前幾級就可以在世界喊了,星級必須6星以上,價格比較高,但物有所值(有多屬性在會稍微便宜一點,畢竟天龍玩家不多,不過好像有別的門派也選三修四修的趨勢)

一般上述戒指護符是95六星的話,屬性攻在1300了,選了飾品后該打?qū)毷耍W(wǎng)上多數(shù)說打單類寶石,我不認同,我覺得是什么屬性少就打什么什么寶石,減抗都打,加武魂能上60。舉個例子吧(比較直觀)全三為例:

一個全三抗加武魂在300,天龍減抗打一輪加上武魂在240,打單屬性的只有200左右了,因為武魂上只上一本減抗了(武魂減抗書不值錢,但價值很高)

A:2000屬性,每個屬性是500,減抗都60。假如抗死一個,還有1500,假如抗2個,還有1100,假如抗3個,還有1400,抗4個的話,還有1700,

B:2000屬性,一種1100,其余3種各300,減抗200??顾酪粋€,如果剛好抗死1100,還有900,如果抗死別的還有1700???個,其中一個是1100的,還有1150,其中沒有1100的,還有1400,抗3個,其中有1100的,還有1400,其中沒有1100的還有1100,抗4個,還有1325。

可能數(shù)字多了不好理解,怎么算的百度上很多。上面計算可以看出A種打法更有優(yōu)勢,可能別人打雙抗比較差,但一般來說打雙抗的也分主次,例如有些打毒抗的或許為了過燕子打幾個冰抗。而且還有中沖這一個強大技能(這個技能貌似能減到負,而不是說明中的只能減到0,因為用在一個沒抗的玩家上也具有很明顯的效果,我試過本來2000能打到2400,至于減到負幾我不清楚,有待你去研究)。A種方法配合中沖是很強大的。B種方法輸出不夠穩(wěn)定,不適合非人名幣玩家玩天龍。天龍就是要穩(wěn)定的輸出。這里還得說說還沒開放的第三本修煉了,很明顯是對A種打法更有利。A種打造還有個好處就是選裝備好選點,洗神器花不了多少錢。強調(diào)一下,這是只是參考,不是唯一。

選防具上只追求高體高身法和會心防,靈氣力量內(nèi)外防都是浮云,會心這東西對于一個非人民幣天龍玩家來說,50就差不多是極限了。個人感覺會心差幾點打人效果不明顯,不必追求高會心(特別是天龍)。

打?qū)毷鋵嵰矝]什么好說的,每個人有自己的想法。不多說,總結一下,①體力打滿,②屬性攻打滿,③命中和忽略打滿(個數(shù)看需要打,有必要的話就少打幾個屬性攻),④抗打滿,⑤閃避打滿。有些裝備打?qū)毷薪徊?,就按我說的順序打。再次強調(diào)一下,這只是參考,不是唯一。

說說PK,在上篇文章我已經(jīng)說過了,在這只是補充下(都去看看我前一篇文章,92小天龍談4級以下寶石的PK心得)。其他門派也用的到。

現(xiàn)在都是高攻時代,一般很難打持久戰(zhàn)。打武當需要注意武當在天馬飛瀑時別一直按控制想反控,因為武當天馬后立刻隱身可以隱掉一個技能(玩武當?shù)目梢詫W學),等他天馬后我們再一直按控制,首先80強控,中了的話開百步上指點中沖,在不知道對方修煉的狀況下直接上八門禁鎖再放4個技能再暗器控制再甩技能,最后一個技能甩雪擁藍關。因為天龍控制少,連控一點都不成問題。

逍遙的玩家很多,在上篇文章上一些猥瑣流逍遙對我有比較大的意見,逍遙控制是挺厲害的,凌波11秒,很強大,但不是無敵。11秒天龍能做什么呢,加速后繞校場跑可以看見每個角落,可以甩玩整整一套技能。這就足夠了,凌波玩玩外功還行(貌似現(xiàn)在也不怎么能玩了),對內(nèi)功對手來說只能小躲一下。所以很難猥瑣下去,再者和天龍打2分鐘是界限,不能超過。

明教,自重除了怒火連斬后就二次崛起了,怒火的平均傷害在1.5倍,雖然比不上溪山,但明教攻擊技能多啊,一噸挨下來誰受的了。我上次說一開始就放非枯非榮,其實80控制也可以控制住明教,但不推薦,因為如果慢點就被烽火拉過去了,而且還解不了點穴,再說就算控制住了,一套技能能搞死同裝備同寶石的明教嗎,一套技能甩完了就等著挨怒火吧,怒火時間持續(xù)挺長的(好像有37秒吧),但真正厲害的還是后面幾刀,如果按我上篇說的方法大概從怒火6秒后開始反控,我們八門禁鎖5秒,80強控算4秒吧,暗器算5秒(散工好像有6秒),加速14秒(少打下提前加速),隱身5秒。怒火已經(jīng)過去了34秒了吧,隱身完了輕功,怒火很難充分發(fā)揮,上述時間實戰(zhàn)中有所差異,但基本接近

天山的PK方法我也說過了,不多說,也沒啥補充的,天山2個控制都是點穴,很悲劇,作為一個天龍派玩家我感到同情,哈哈,開玩笑。

天龍打天龍要說技巧呢也有,只是都知道就等于沒說。還是說說吧,第一手80控制,先發(fā)制人,控制后開百步上狀態(tài),連控甩技能??赡苷f的有點多余,但我見到很多天龍和我打都先指點中沖再控制,所以在這啰嗦下。想想你技能先冷卻10秒是什么情況。

峨眉,我也沒多少要補充,就是峨眉半血后甩技能之前放個百步,有點保障。

星宿,慕容,少林,丐幫這四個門派就不多說了,星宿慕容人很少,對其技能也不是很了解,少林和丐幫比較好打,不需要多少技巧。

最后再補充下天龍的優(yōu)劣勢,劣勢很明顯,低會心,閃避較低,控制少,內(nèi)外成長低(但其實內(nèi)外攻主要靠直接加的內(nèi)外攻,而不是力量和靈氣,所以內(nèi)外攻底不到哪去,而且還有修煉和強化)

優(yōu)勢,天龍是多屬性,攻擊高(至少不算低),命中成長高(和內(nèi)外攻一樣,主要靠寶石和裝備直接加的,身法加不了多少),最有優(yōu)勢的就是技能了,全是內(nèi)外攻和直接傷害,這為天龍的打造留下了很大的空間(搜狐英明),這讓天龍的輸出變得更穩(wěn)定。

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