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發(fā)布時(shí)間:2013-06-14 11:39 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
暴雪對(duì)《暗黑3》的壓榨還遠(yuǎn)未結(jié)束。暴雪不僅僅對(duì)移植到PlayStation 3和其他主機(jī)平臺(tái)有很大興趣,同時(shí)也在研究如何繼續(xù)打磨游戲的核心部分。
在游戲的官方博客中,新的首席設(shè)計(jì)師Josh Mosquiera寫道,他計(jì)劃改進(jìn)最初的主機(jī)版本,而現(xiàn)在游戲在全平臺(tái)都會(huì)有相同的體驗(yàn)——也就是說,PC版將得到徹底的改善,以匹配主機(jī)板的變化。
“裝備系統(tǒng)是《暗黑3》的重點(diǎn)。我們想讓物品更有意義,希望玩家對(duì)戰(zhàn)利品掉落更加興奮。我們的目標(biāo)是讓尋找戰(zhàn)利品這種經(jīng)驗(yàn)讓玩家感到更加愉快,”他寫道。
“這包括減少戰(zhàn)利品的數(shù)量,同時(shí)提高整體質(zhì)量,引入傳奇等級(jí),為玩家提供了直接定制角色盔甲的方法——無(wú)論在視覺上還是在機(jī)械上。”
換句話說,暴雪打算改善的目標(biāo)是,讓玩家進(jìn)一步定制他們的裝備,通過改進(jìn)的視覺效果和美術(shù)效果來吸引玩家的參與度。而目前,玩家只能定制他們裝甲的顏色,可悲的是,傳奇物品還不能改。
暴雪也有意淡化拍賣行的重要性。
“我們也在尋找減少拍賣行影響的方法。雖然我們認(rèn)為,拍賣行能給玩家提供大量的價(jià)值,但不應(yīng)該成為游戲社區(qū)的發(fā)展動(dòng)力?!?
“我們有一些偉大的想法正在醞釀如何實(shí)現(xiàn),或許結(jié)局應(yīng)該隨機(jī)化,以及如何真正有意義地與朋友一起在線游戲?!?
游戲目前更新到1.0.8版,已經(jīng)對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行了一些改變。而未來會(huì)在這方面進(jìn)行更徹底的變化。
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