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發(fā)布時(shí)間:2013-06-05 13:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
騰訊自研旗艦網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》即將于6月25日正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。隨著測(cè)試日期的逐步臨近,越來(lái)越多的新游戲內(nèi)容被陸續(xù)曝光。而近日公布的《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)合擊體系視頻,更是讓人對(duì)這款追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)的網(wǎng)游擁有了更多的期待。
技能華麗,團(tuán)隊(duì)合擊視頻曝光
通過(guò)這次曝光的團(tuán)隊(duì)寫作技能體系視頻,我們能夠看到異常華麗的團(tuán)隊(duì)合擊的畫(huà)面特效。而且,團(tuán)隊(duì)合擊的種類較多,并且附帶有不同的增益效果。從視頻中看來(lái),團(tuán)隊(duì)合擊系統(tǒng)一旦被成功激活,不僅能夠?qū)悍教峁┓烙?、攻擊類的增益BUFF,還能夠給敵人產(chǎn)生降低傷害的DEBUFF。并且,某些特殊的團(tuán)隊(duì)合擊技能,甚至能夠打破BOSS正在釋放的霸體技能,從而將BOSS的霸體護(hù)甲歸零,并產(chǎn)生倒地效果。
《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)協(xié)作技能之元神護(hù)體首度曝光
在BOSS戰(zhàn)中,玩家們往往面對(duì)的都是被BOSS召喚的小兵群毆。如今,在有了團(tuán)隊(duì)合擊體系之后,玩家們終于也能夠真正意義上的群毆BOSS,而不是單打獨(dú)斗了。
《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)協(xié)作技能概念圖,拉幫結(jié)伙戰(zhàn)妖魔
判定嚴(yán)格,團(tuán)隊(duì)配合更為重要
在BOSS戰(zhàn)時(shí),優(yōu)秀的配合無(wú)疑能夠極大的提高自己團(tuán)隊(duì)的生存能力與戰(zhàn)斗能力。因此,在BOSS戰(zhàn)時(shí),不同的英雄往往承擔(dān)了不同的任務(wù)。有人負(fù)責(zé)輸出、有人負(fù)責(zé)吸引仇恨、有人負(fù)責(zé)近戰(zhàn)輸出、有人負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程風(fēng)箏。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作技能之不壞立場(chǎng),一人釋放與多人釋放效果截然不同
而在引入了團(tuán)隊(duì)合擊體系之后,《斗戰(zhàn)神》的BOSS戰(zhàn),降會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)配合提出更高的要求。
團(tuán)隊(duì)合擊體系需要一名玩家首先激活團(tuán)隊(duì)合擊技能,此后會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間的判定期。在此判定期內(nèi),如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)其他玩家也激活對(duì)應(yīng)的團(tuán)隊(duì)合擊技能,將會(huì)真正觸發(fā)團(tuán)隊(duì)合擊技能。并且,判定期內(nèi)響應(yīng)的團(tuán)隊(duì)玩家越多,則該團(tuán)隊(duì)合擊技能將會(huì)提供更多的BUFF。
而一旦判定期內(nèi)其他玩家未能完成響應(yīng)產(chǎn)生協(xié)作,則此團(tuán)隊(duì)合擊技能將不會(huì)觸發(fā)并進(jìn)入冷卻期。而絕大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)合擊技能,冷卻時(shí)間都偏長(zhǎng)。因此,團(tuán)隊(duì)合擊系統(tǒng)將會(huì)更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)玩家的溝通能力與反應(yīng)能力。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作技能之奪魂掠魄,團(tuán)隊(duì)技能大大提高了團(tuán)隊(duì)配合的技巧性
更多戰(zhàn)術(shù),提升BOSS團(tuán)戰(zhàn)樂(lè)趣
通過(guò)官方提供的資料,我們知道目前《斗戰(zhàn)神》中的團(tuán)隊(duì)合擊體系包含了攻擊增益、防御增益、降低敵人攻擊輸出以及破壞敵人霸體特技等技能。因此,在面對(duì)不同的BOSS戰(zhàn)時(shí),究竟應(yīng)該選用哪一種團(tuán)隊(duì)合擊技能,無(wú)疑是每一個(gè)試圖挑戰(zhàn)BOSS的隊(duì)伍都必須考慮的事情。究竟是提升攻擊速推?還是增加防御細(xì)磨?不同的選擇,將會(huì)產(chǎn)生完全不同的BOSS戰(zhàn)形式。
并且,團(tuán)隊(duì)合擊體系不僅僅只被使用在組隊(duì)作戰(zhàn)中,游戲中的大型RAID副本同樣也能使用這一系統(tǒng)。
因此,RAID中的不同隊(duì)伍,完全可以通過(guò)協(xié)商確定本小隊(duì)?wèi)?yīng)該選用的團(tuán)隊(duì)合擊技能。這樣一來(lái),不僅每個(gè)隊(duì)伍中的5名成員做到了細(xì)致分工,也對(duì)RAID中的不同隊(duì)伍進(jìn)行了分工合作。
屠戮欲望、不壞力場(chǎng)……更多團(tuán)隊(duì)協(xié)作技能將在啟元不刪檔中揭秘
譬如,破壞BOSS霸體效果的團(tuán)隊(duì)合擊技能,應(yīng)該優(yōu)先考慮讓配合更加默契的小隊(duì)負(fù)責(zé)。這樣當(dāng)BOSS發(fā)動(dòng)霸體效果時(shí),才能最快速并無(wú)誤的打斷BOSS的霸體效果,從而直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局面,將本方的攻擊輸出最大化。當(dāng)然,在面對(duì)高輸出BOSS時(shí),我們也可以選擇讓RAID中的每一個(gè)小隊(duì)都選擇防御增益BUFF,從而給本方提供不間斷的防御增益,并大大的提供RAID成員的生存能力。
因此,在今后的RAID中,團(tuán)長(zhǎng)或是宗派負(fù)責(zé)人必須要經(jīng)過(guò)充分的考慮,細(xì)心的分配RAID時(shí)的團(tuán)隊(duì)合擊技能,從而提高RAID的成功率。
《斗戰(zhàn)神》6月25日啟元不刪檔等待你的加入
團(tuán)隊(duì)合擊體系的引入,無(wú)疑極大的增強(qiáng)了《斗戰(zhàn)神》中BOSS戰(zhàn)與RAID的游戲樂(lè)趣,也對(duì)玩家們提出了相應(yīng)的更高操作要求。
個(gè)人的力量有限,而團(tuán)隊(duì)的潛力無(wú)窮!6月25日,《斗戰(zhàn)神》正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,多個(gè)全新大型RAID副本來(lái)襲,你準(zhǔn)備好了嗎?
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