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發(fā)布時間:2011-09-20 來源:逗游網 作者:網絡 編輯:找不到北
看了很多人得前期攻略,也照著看過的攻略練過很多號,在攻略上慢慢摸索也有少少心得。以下寫下這些供還在迷茫的玩友參考。
大多數(shù)人都是在說要怎么快速升級什么的,結果到了中期(50左右)總是會發(fā)現(xiàn)很多的問題。根本原因在于起點的基礎工作沒做好。所以先說下最基礎的也是貫穿整個游戲生命的東西。
1.加點:經理經驗的獲得和權威,以及經理等級有關 訓練點獲得和規(guī)劃和等級有關 球票單價和經營等級有關 同時經理等級還影響球隊攻防、戰(zhàn)術熟練獲得、特別訓練、球員搜索等多方面??梢娛走x加權威是不用懷疑的,這點基本上沒有爭議了 但是當權威加滿了就出現(xiàn)了分歧,經營和規(guī)劃都有自己的特點,由于頻繁更換球員的成本太高,所以不建議頻繁更換,所以訓練點的需求不是特別重要,特別是現(xiàn)在特別訓練和指導獲得更多后,所以建議權威滿后加經驗,錢多才是硬道理啊
2.陣型:由于部分比賽獲得的訓練點是平均分配給所有人,所以球員越多表示訓練速度越慢。應盡可能少球員數(shù)量??梢婈囆臀恢迷蕉嗟男詢r比越低了(需要的替補更多)。所以位置多的首先排除了 剩下的陣型有:352A 352B 361A 451B 532B 在352中邊前衛(wèi)會參與防守的,而邊前衛(wèi)的防守就不要去指望了 排除352 361中的邊前衛(wèi)參照352應該也有防守 因為沒有邊后衛(wèi)嘛 還剩下451B和532B了 這就應該是這個游戲性價比最高的2種陣型了 當然 很多人說442B 442B在不受傷的前提下是不錯 但是為了預防受傷,應設置9個以上替補 想著就累人啊 并且本游戲邊前衛(wèi)的作用不用提了。451B有3個中前衛(wèi) 他們的防守肯定是比不上后衛(wèi)的,同時參與防守的記錄也很大 所以理論上不如532B 但是如果自己有3個優(yōu)秀的中前衛(wèi)不用也很可惜是吧。
在不考慮受傷的情況下 有442B和343B可以選擇 如果沒有好邊鋒 選442B 有邊鋒選343B 343B參與防守的球員只有后衛(wèi)和中前衛(wèi)4名球員 是訓練最方便的戰(zhàn)術 同時攻擊大于防守 表現(xiàn)在比賽中就是士氣會比較高 當然由于防守的問題 對方的士氣也相對會升高 換句話說 雙方發(fā)動進攻的次數(shù)都會增多 這個同532B是恰好相反的 532B的時候士氣雙方都會偏低 所以相對過劇情來說343B優(yōu)于532B。因為防守球員需要針對所有戰(zhàn)術訓練 而進攻球員只需要訓練你選擇的幾種戰(zhàn)術相關的屬性,所以343B綜合來說是更好的陣型 還有一種陣型343D其實綜合攻防值要高于343B (球員相同的情況下)但是由于邊前衛(wèi)參與防守被放棄。
3.戰(zhàn)術:戰(zhàn)術其實沒什么好說的,互相克,所以可以首先得到什么戰(zhàn)術就練什么戰(zhàn)術,到中期針對性的加強3種戰(zhàn)術來過劇情就OK 最好不要選擇涉及屬性多且和陣型關鍵屬性無關的那種戰(zhàn)術。
4.訓練:建議特別訓練位置盡量多開,有條件5個以上最好,實在不行開4個 少于4個很虧。魔鬼訓練越晚越好。盡心指導由于耗費精力,除非是有好球員需要盡快上場或者精力用不完才點,因為戰(zhàn)術熟練多是要依靠比賽獲得的,所以前期多訓練賽是很必要的。潛力激發(fā)在前期不用過多的最求7,因為非RMB的代金券是有限的,用在關鍵球員身上才好。反正都是要淘汰的球員,浪費代金券不劃算。
各個位置訓練的屬性選擇陣型需要的關鍵屬性和戰(zhàn)術需要的關鍵屬性,陣型關鍵屬性決定攻防,也就是進攻的次數(shù),戰(zhàn)術關鍵屬性決定了一次攻防的進球幾率。其他屬性最好是前期不訓練,球隊實力對勝負的影響至少我還沒發(fā)現(xiàn)。所以每個球員訓練的屬性越少越好。