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發(fā)布時間:2013-05-17 18:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
趁著系統(tǒng)維護,突然想寫一篇關于國家的相關介紹,希望對所有首相和圣騎士在升技能的時候有所幫助:
一. 國家信息
分左中右三個部分,這部分的內容我就簡單介紹一下代過了:
1)左邊為國家名稱,首相,王騎士,國家公告,每周國戰(zhàn)后分數(shù)最高的就是王騎士,投票得數(shù)最多的就是首相,首相和王騎士都可以發(fā)布公告。
2)中間是國家資金分別為以下幾項:國家資金剩余總量;本周國家獲得資金總量;本周國家稅收總量;本周國家獲得捐獻總量;國家獲得賠款總量;國家支付賠款總量;本周國家獲得賠款總量;本周國家支付賠款總量:xxx;公民捐獻銅幣和金幣的情況
3)右邊是個人信息,分別包括國家職位,國家爵位,功勛等級,功勛值,國戰(zhàn)積分,捐獻資金總量,上繳資金總量,國戰(zhàn)信息。
其中國家功勛是個比較關鍵數(shù)據(jù),決定了你能享受的祭壇的等級加成,所以最好是不要把所有積分都用掉換箱子。
二. 國家爵位
同樣的分左中右三個部分,這部分的內容我也不詳細介紹,沒什么好說,就一些數(shù)據(jù)而已。
1) 左邊是國家爵位名單,分首相,公爵,侯爵,伯爵,除了首相是投票推薦出來的,其他人根據(jù)功勛值從高到低排列,首相一人,公爵三人,侯爵六人,伯爵十人。
2) 中間部分為投票候選人:根據(jù)功勛值的高低列出前4位,由本國國民到這里進行投票,最高票數(shù)的就是下周的首相。
3) 右邊是國戰(zhàn)爵位名單:分王騎士,皇家騎士,圣騎士,重騎士,根據(jù)國戰(zhàn)所得積分從高到低安排爵位,王騎士一人,皇家騎士三人,圣騎士六人,重騎士十人。
三. 國家建設
統(tǒng)戰(zhàn)部:國家的權利中心;等級決定國家大本營的數(shù)量和等級;初始一級大本營的數(shù)量為3個,每級遞增3個,最高10級。
國防部:國家的防御中心;等級決定國家的箭塔的數(shù)量和等級;初始一級箭塔的數(shù)量為3個,每級遞增3個,最高10級。
能源部:國家的資源中心;等級決定國家的日常資金產出速度。初始一級+2W,每級多2W,共10級。
科技部:國家的科研中心;滿級10級
本人認為國家建設中能源部是個基本沒用的科技了,每天24小時增長一次,一次最高才20W,一點點銅要花幾億在上面升級。。不值。。
科技部:
四. 國家科技
資源開采:提高資源采集區(qū)的開采效率,一級300,每級多300,滿級10級。
建筑加固:提高大本營及箭塔的血和防,一級+10%,每級多10%,滿級10級。
強弩射擊:提高大本營及箭塔的攻擊、暴、破,一級10%,1%,1%,每級多10%,1%,1%,滿級10級。
戰(zhàn)場救護:減少國戰(zhàn)發(fā)起攻擊的時間間隔及死亡等待時間,一級少4秒,每級4秒,滿級10級。
靈甲加護:提高抗破能力,一級+2%,每級多2%,滿級10級
重甲加護:提高抗暴能力,一級+2%,每級多2%,滿級10級
輕甲加護:提高命中能力,一級+2%,每級多2%,滿級10級
黑龍護甲:提高抗減速,抗吸血能力,一級抗減速40,抗吸血2,每級抗減40,抗吸2,滿級10級。
先來談談前4項,我覺得對于高級別的玩家來說,采集多少,防御多高,爆破多牛都是浮云,大本營和箭塔都頂不住幾個高級玩家轟炸幾次就滅了。。所以什么最重要呢,,,40級的小號多才重要。。一個人最好能開5個40級的小號在采集,才能保證不滅,而且,要看準了箭塔沒血的時候,一個號一個號的修,不要一次性全修。
至于后4項,只能選擇一項做主祭壇,另外三個只能有一半的效果,我個人覺得抗破和黑龍比較有用,其他的可以暫時不加把。
五. 國家排行
這部分不詳細介紹了,就是各個國家的各種排行信息。
好了,維護完了,就先寫到這里把,祝大家游戲愉快!!