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發(fā)布時(shí)間:2013-05-08 14:46 來源:游民星空 編輯:氣球
這是一個(gè)FPS游戲大爆發(fā)的年代!我估計(jì)導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因是開發(fā)制作FPS游戲非常來錢,同時(shí)發(fā)行商也非常樂于發(fā)售這些來錢的商品。所以現(xiàn)在在FPS游戲中能讓玩家感到滿意的越來越少了,很少有FPS作品能讓玩家感到興奮的。讓我來解釋一下這里“興奮”的含義:不需要特別優(yōu)秀但是獨(dú)特從而值得大家討論。所以玩家們希望看到FPS作品在游戲性等方面做出創(chuàng)新。
不過對(duì)于不少開發(fā)者來說,創(chuàng)新是一件很難的事。我們也不能怪他們,因?yàn)楝F(xiàn)在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的財(cái)政狀況非常不好,所以開發(fā)者為了保證銷量,不敢做出什么創(chuàng)新。許多工作室依舊靠著“舊瓶裝新酒”的方法炮制出續(xù)作應(yīng)付玩家順便撈一筆錢,在這里我就不點(diǎn)名了大家都清楚最典型的是哪個(gè)工作室。這類工作室有著曾經(jīng)非常優(yōu)秀的作品,于是通過舊瓶裝新酒他們?nèi)匀徊挥脫?dān)心續(xù)作的銷量。還有一些作品例如《時(shí)空分裂者》則是主要通過變換游戲場(chǎng)景等元素來保持其新意,可惜這種方法亦不是創(chuàng)新問題的解決之道,久而久之玩家仍會(huì)對(duì)此生厭。
《時(shí)空分裂者》主要通過變換游戲場(chǎng)景等元素來保持其新意
對(duì)于FPS游戲的多人對(duì)戰(zhàn)部分,多年來開發(fā)者依舊沒有做出多少創(chuàng)新。許多的游戲僅是加點(diǎn)新地圖和擊殺獎(jiǎng)勵(lì),而基本體驗(yàn)則沒有變化。所以現(xiàn)在例如《戰(zhàn)地2》這樣的比較老的游戲依然有著許多忠實(shí)玩家。
《戰(zhàn)地2》這樣的老游戲依然有著許多忠實(shí)玩家
也許您會(huì)說現(xiàn)在的FPS作品有許多非常優(yōu)秀的,我也承認(rèn)存在優(yōu)秀的FPS作品,但是他們?nèi)狈?chuàng)新。創(chuàng)新不是通過給游戲加上驚艷的畫面、逼真的游戲性就能做到的,這些只是技術(shù)上的進(jìn)步?,F(xiàn)在的市場(chǎng)仍有著大量的空間可供創(chuàng)新,我們需要的僅是一個(gè)有著雄心壯志而非墨守成規(guī)的工作室。
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