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發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 09:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
斗戰(zhàn)西游的各位玩家們好!本篇將為大家介紹斗戰(zhàn)西游紫戰(zhàn)魔神如何使用。如果你感興趣,就隨我一起來瞧瞧吧!
在斗戰(zhàn)西游中,早先大家都用紫戰(zhàn)魔神, 因?yàn)槟菚r(shí)候陣的沒改善好升級(jí)等級(jí)跨度太大,戰(zhàn)的還有點(diǎn)傷害,還附加狀態(tài)。后來因?yàn)楦陌?,魔神升?jí)跨度小了,數(shù)值也可觀,相比之下紫戰(zhàn)慢慢被放棄了。原因如下:
1、發(fā)動(dòng)速度太慢 魔神要等1到2輪才發(fā)動(dòng),在普配6及敢達(dá)婆王的情況下,大家都起手發(fā)技能,和人打等到發(fā)動(dòng),自己人已經(jīng)死2 3個(gè)。實(shí)際效果還不如綠的戰(zhàn)魔神,因?yàn)榫G戰(zhàn)起手就發(fā)動(dòng),紫戰(zhàn)還要蓄力1到2回合。
2、附加效果不明顯 大家一定見識(shí)過組隊(duì)副本的豬八戒的技能,發(fā)動(dòng)前打他破W,發(fā)動(dòng)后打他只有幾百,這個(gè)效果巨大!相比較我們的戰(zhàn)魔神附加狀態(tài)先不說成功率,就是狀態(tài)成功了在不論是減別人雙防,還是提高自己防御感覺微弱。
3、傷害數(shù)值少的可憐 再怎么提高等級(jí)提高技能 打在人身不痛不癢,和人物打下就上W的傷害來說可以忽略
既然策劃人員設(shè)計(jì)了就要找平衡 不能一邊倒的都陣魔神啊,要找平衡。
建議如下:
首先起碼紫戰(zhàn)魔神應(yīng)該優(yōu)于綠的藍(lán)的戰(zhàn)魔神,讓紫戰(zhàn)上來就發(fā)動(dòng)技能,紫戰(zhàn)的附加狀態(tài)要大幅度提高,要有或接近組隊(duì)FB豬八戒的那個(gè)技能的一半水準(zhǔn),最后如果什么狀態(tài)都不加的話,純傷害魔神要大幅提高傷害。
以上純屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn)之談,僅供大家參考!如有不妥請各位大俠包涵!最后,祝大家在斗戰(zhàn)西游玩的開心!
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