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發(fā)布時間:2013-04-23 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
《我叫MT》手游一經(jīng)發(fā)售就占據(jù)了國內(nèi)各大下載榜的席位,火熱的程度與當初這部動畫不相上下,獨特的人設(shè),讓人愛不釋手,這款游戲除了人設(shè)、玩法之外,音樂也讓人有不一樣的感受,音樂的風格與《魔獸世界》相仿。作為以《魔獸世界》同人動畫起家的《我叫MT》游戲,在音樂制作上會是怎樣的呢?我們對負責制作《我叫MT》游戲音樂的小旭音樂制作人進行了訪談。
從訪談中我們了解到,游戲音樂制作人與其他行業(yè)的音樂制作人在音樂制作上沒有什么不同,都是要考慮到作品的整體風格以及獨特性等等,不過就像電影音樂制作人又是需要通讀劇本,幾十遍幾百遍的來回播放畫面來進行創(chuàng)作一樣,游戲音樂人則是要做游戲體驗。有時一款游戲可能要玩上十幾二十遍,每一個細小的畫面細節(jié)都不能放過,也就是說不愛玩游戲,玩不來游戲的音樂人是無法擔任游戲音樂制作的。因此小旭的音樂制作人僅僅是前期的項目企劃就用了近12個小時,這真的是讓人沒有想到。
《我叫MT》的音樂項目由小旭音樂新銳制作人Windro擔任主力,當問起他拿到創(chuàng)作項目的時候?qū)@個游戲的定位是怎樣的,然后以什么思路確定游戲音樂的風格的時候,他非常認真的回答到:“雖然《我叫MT》是一款卡牌游戲,且人物設(shè)定與畫風上來說偏向Q版。但從這款游戲的起始出發(fā),它是以《魔獸世界》為原型,也就是說它的總基調(diào)其實是世界觀龐大且色調(diào)是濃重的,那Q版音樂顯然不太適合,而且考慮到游戲的玩法,以及這個玩法給人帶來的感受,就采用了比較寫實的管弦風格?!?
創(chuàng)作中遇到困難是非常常見的事情,Windro說:“在制作的時候的確遇到過門坎,例如戰(zhàn)斗與戰(zhàn)斗結(jié)束音樂的銜接顯得不是太流暢,就一直在調(diào)整兩邊音樂的配器手法,調(diào)整了很久一直沒能達到效果,最后決定換一種思路,就選擇了兩類音樂采用相同調(diào)性問題才得到解決?!?
游戲音樂除了主題曲、背景音樂之外,其實還包括各種短音樂,例如勝利和失敗時放的音樂,又或者是升級時出現(xiàn)的音樂,有的是通過音效來實現(xiàn),但大部分是用音樂來實現(xiàn)的。這樣的短音樂在制作過程中其實是最商腦筋的,說起制作中印象深刻的事情,Windro放下了制作人的正經(jīng)姿態(tài),顯得有些靦腆可愛,撓撓頭笑著說:“幾個獎勵音樂比較費腦,雖然聽起來簡單,但要考慮在短短幾秒內(nèi)與游戲整體吻合且盡量顯得不突兀,相比較而言,背景音樂部分的工作顯得更容易些,果然自己還要更努力才行?!闭勑﹂g我們也被這位制作人力求上進的姿態(tài)所感動。
游戲的誕生讓人不可思議,可以說當今的游戲已經(jīng)稱得上是許多藝術(shù)的綜合體,從美術(shù)設(shè)計到音樂制作,有的游戲在故事性上也如文學(xué)巨作,越來越多的游戲制作人用制作藝術(shù)品的心態(tài)對待游戲的研發(fā),讓游戲成為一尊娛樂之下還能讓人銘記的存在。游戲音樂的發(fā)展和游戲音樂人背后所付出的努力也讓我們看到了光明的未來,無論國內(nèi)的游戲音樂能走到怎樣高度,至少始終有一群人為此奮斗著。
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